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[에반] 테섭 허수아비 마지막 후기

Keiseas
댓글: 13 개
조회: 852
추천: 3
2026-09-11 09:24:09



열심히 테섭도 쳐보고, 지인들 쿨뚝도 빌려서 쿨뚝 어셈블 진행해서

노쿨뚝 2초 3초 4초 5초 다 쳐봤는데 도달한 결론은 저쿨뚝 유저도 고쿨뚝 유저도 전부 현상유지 정도인 것 같습니다.

밑에 요약 있어요.



1. 사이클이 망가짐

엘블 최종뎀 뺏어간 거. 정말 이해 안 됩니다. 리스크 바이 리턴이 있지 않냐고 하시면 할 말은 없지만, 그럴 거면 지속시간은 놔뒀어야죠.

2초뚝은 이제 압축된 드브로 인해 드브 > 엘블 사이 간격이 0.8초 가량 줄어들었고, 엘블이 4타까지 빨리 나가면서 최종뎀 지속시간도 1초 가량 줄어들었습니다. 이 차이 때문에 다음 드브까지 쿨을 벌 시간이 2초 줄어듦.

그로 인해 드브 > 엘블 > 다음 드브 엘블 안에 넣기가 불가능에 가까운 수준입니다. 게다가 이게 뭐까지 문제가 되냐면, 드브 > 엘블 > 다오어 1타캔 > 드브 시 임브도 압축되면서, 다오어 2타 + 스오썬 2타(4타) 남는 시간 브레스 + 다오어 1타 + 드브 사이클이 망가지면서 사실상 데미지 변화가 없는 수준에 가까워짐.

2초뚝은 임브 타이밍 때 드브 풀히트 하고도 1마나 후에 엘블 써야 드브를 엘블 안에 넣을 수 있습니다. 드브 압축 사이클 쓰지 마세요.

스오마는 애초에 엘블 안에 두 번 넣어도 별 다를 게 없어요. 애초에 스킬이 진짜 뒤지게 약해요. 딜량 버프를 하던지 추가타 화를 하던지 변경해야 합니다.


2. 준극 쿨 안 맞음 + 준극 사용 시 딜레이


원래 준극이 엔버링크 뿐이라 준극에 딜 멈추지 않고 하는 게 매우 편했는데, 이제 준극을 딜 멈추고 눌러줘야 함. 이건 다른 직업들은 다 그랬다고 하면 사실 할 말 없는데, 기존에 없던 족쇄 찬 기분이라 불편함.


그렇다고 준극이 버프됐냐? 아뇨. 그냥 기존 딜량 나오는 거임.

준극은 달라진 게 없고, 기존 딜량이 나오는 것 뿐이라고. 이게 말이 되는 패치인지 모르겠음.

2분으로 쿨 변경해주고 최종뎀 늘려줘. 지금처럼 준극으로 줄 거면, 최종뎀 늘려줘. 아니면 쿨 정렬시켜줘. 프리드 패시브 때문에 쿨이 안 맞아.. 기존에 엔버 링크처럼 시전 모션 없애줘.. 진짜 불쾌해요.



3. 돌아와 추가 효과 스킬 전체 삭제


진짜 대가리가 있는 건지 없는 건지 모르겠음. 허수아비 기준 약 1.5% 정도의 지분을 가지고 있던 스킬의 전체 삭제.

우리가 시너지 가져가라고 했지, 딜스킬 가져가라고 했나요?

왜 멀쩡히 있는 스킬들 가져가는 건데요? 스위프트 돌아와도 다이브 돌아와도 시너지 삭제하면서 효과 변경하기 귀찮았어요??
아. 이건가보네. 효과 생각하기 귀찮았나보네. 그냥 스위프트 다이브 돌아와만 삭제하면 됐잖아. 왜 멀쩡한 스킬들 가져갔어? 그냥 추가 데미지 스킬로 바꿔주면 되잖아.. 생각하기 귀찮았으면 다른 스킬들처럼 추가타 스킬로 바꿔줘도 됐잖아

참고로 이걸로 인해 브레스 돌아와를 사용한 30초 황혼 사냥도 막힘. 뭐.. 어차피 새벽 사냥해서 많이 써보진 못했지만 그냥 알아두시라고..



4. 피로도 전체적인 증가


마나 캔슬 중요도가 올라갔고, 마나 캔슬 시 융합을 얼마나 빨리 하냐에 따라 허수아비 고점이 달라짐.
게다가 짧쿨기가 하나 더 생겨서 오히려 신경써야할 건 늘어났고,
준극 시 딜을 멈춰야 하는 것도 생기면서 기존에 마나 > 엔버링크 > 드브를 빠르게 누르면 딜에 문제가 없었는데, 이제 준극 때마다 멈춰줘야 하고, 딜레이는 뒤지게 길어서 돌아와도 써줘야 함.

기존에 스오마를 지속시간 보고 눌러줬는데, 

일단 아직 안 익숙해진 기준으로 봐도, 마나 횟수가 약 80회 정도 올라갔고, 제 생각엔 좀 더 열심히 땡기면 100회까진 충분히 땡겨볼 수는 있을 걸로 보임.

게다가 이게 뭐가 문제냐면, 서오마에 스파킹이 터지기 시작하면서 스파킹까지 횟수가 달라지고, 그러면 데미지 자체는 올라가긴 하는데 너무 피곤합니다. 진짜로.. 진짜 말도 안 되게 피곤해졌어요. 족쇄가 한 번에 3개가 묶이면서 진짜 피로도가 너무 심합니다.

제 기준 기존에 허수아비에서 5분 40초 쳤을 때,

서클 오브 마나 - 어센트 사용 시 1220~1240회 어센트 미사용 시 1260회
드래곤 스파킹 - 500~530회 사이 (융합 스킬 타수 따라 달라짐)

로 찍히고,

테섭은

서클 오브 마나 - 어센트 사용 시 650~660회 (1300~1320)  어센트 미사용 시 670(1340) 
드래곤 스파킹 - 770 ~ 780회 사이 30% 정도 향상

정도입니다. 실제 보스에서 쳐보는 건 오늘 해볼 예정이에요. 엘블 최종뎀 족쇄 없어진 거 아니에요? 하는데 이거보다 두번째 드브 엘블에 넣으려고 스킬 연타하는 게 더 큰 족쇄입니다. 진짜 해보시면 그 이상의 무언가입니다.

1초 안에 키보드 7 개를 정확한 순서로 눌러야만 하는 그걸 초월한 무언가에요.

돌아와 - 마나 - 다이브 - 어스 - 돌아와 - 마나 - 드브 - 마나

여기서 다이브 안 쓰면, 다이브 때 마나 캔슬을 안 하면 그나마 나은데, 진짜 이걸 제대로 하기 시작하면 정신이 나가기 시작합니다. 저기에 스오마 쿨이 돌아있으면 스오마도 눌러줘야 해요.



요약

1. 엘블 지속시간 감소로 진짜 불쾌해짐. 현상유지 하려면 엘블 끝물에 진짜 영혼의 사이클을 굴려야 함
2. 스오마 뒤지게 약한데 신경쓸 거 하나 더 늘음.
3. 준극 개 불쾌함.

이걸 다 하고, 사이클 익숙해진 기준 현상 유지 정도로 예상 + 사이클 전체 변경으로 익숙해진 유저도 다시 연습해야 함.


+)

짧게 첨부하지만, 기존에 개발하던 에반 사이클 분석 시스템에 대한 개발 기간이 예상보다 매우 뒤로 밀리게 되었습니다.


사실상 현재 개발하던 거의 대부분의 기능들을 새로 설계하고, 새로 만들어줘야 할 정도로 직업 구조 자체가 격변해버린 까닭입니다.

마나 횟수 카운트 학습 모델을 새로 해야 한다는 점 ( 2타 기반 모델 학습을 전부 진행한 상태였는데, 아예 기반 자체가 바뀌어 버림 )
그로 인해 돌캔 + 마나 캔슬 + 사이클 변화로 피드백 요소들도 거의 대부분이 쓸모가 없어지는 내용들이 되었고,
기존에 학습을 위해 찍어둔 약 40시간 가량의 허수아비 영상들을 전량 폐기하고, 새로 찍어야 한다는 점 ( 다시 생각해도 어지럽네.. )


기대해주셨던 분들이 꽤 있던 걸로 기억하는데, 출시하지 못하고 대격변 패치를 맞아버린 까닭에.. 거의 대부분을 갈아 엎어야 한다는 내용을 전달드립니다.



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