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[에반] 챌섭에서 에반 처음키운 에린이인데

허니응가
댓글: 2 개
조회: 761
2026-09-11 14:22:13
키우면서 느낀점과 이번 패치 보고 느낀걸 적어보겠음

반박시 님들말이 다 맞음

에반을 처음 접근하는 유저 입장에서 가장 힘들었던 부분은 개인적으로 브레이크-엘블 구조였던 것 같음.

엘블이 현재 너무 많은 역할을 가지고 있어서 어느 정도 수정이 필요한 상황이라고 생각함.

일단 엘블 자체의 문제를 보면,

엘블을 여러 번 제대로 맞추지 못하면 최종뎀 버프를 온전히 받지 못해서 딜 손실이 발생함
엘블을 단독으로 사용하는 게 아니라 브레이크와 함께 사용해야 해서 브레이크 쿨을 맞추는것과 2.5초 풀히트를 기준으로 보면 자연스럽게 다음 엘블 쿨타임이 밀릴 수밖에 없음
에반을 새롭게 시작한 유저 입장에서는 엘블을 효과적으로 굴리는 것 자체가 어려운데, 거기에 스킬 레벨을 올려야 쿨타임까지 줄어드는 구조임
16레벨 엘블은 쿨타임이 30초인데 브레이크와 같이 사용해야 하니 극딜 주기가 밀림
26레벨 엘블 역시 3엘블을 굴리고 나면 다시 쿨타임이 밀리는 문제가 생김


여기에 가장 크게 영향을 주는 게 브레이크라고 생각함.

브레이크는 융합스킬도 아닌 미르 단독 스킬인데, 현재 융합스킬보다도 강한 스킬임.

그러다 보니 평딜 사이클에서 브레이크를 같이 굴리는 게 사실상 필수가 되고, 동시에 엘블 쿨타임이 밀리지 않도록 브레이크 사용까지 조절해야 함.

브레이크 자체의 딜이 강해서 효자 스킬이라는 건 부정할 수 없음.

그런데 강한 미르 단독 스킬을 평딜 사이클에 억지로 끼워 넣으면서 엘블 쿨타임까지 관리하게 만드는 구조는 에반을 장기적으로 봤을 때 좋은 방향은 아니라고 생각함.

특히 에반을 처음 하는 입장에서는

브레이크를 써야 하는데 엘블 쿨이 밀리면 안 됨
엘블을 제대로 맞춰야 최종뎀을 받을 수 있음

이런 식으로 신경 써야 할 요소가 너무 많음.

그래서 개인적으로는 브레이크-엘블의 근본적인 구조 자체를 손볼 필요가 있다고 생각함.

차라리 두 스킬의 쿨타임을 같이 돌리고 한 번에 사용하는 융합스킬 형태로 만들고, 현재 엘블에 붙어 있는 최종뎀 효과는 다른 곳으로 옮겼으면 함.

그리고 엘블은 최종뎀 버프를 위한 스킬이 아니라 그 자체로 딜을 넣는 스킬로 만들어서 사용하게 하는 게 훨씬 직관적일 것 같음.

현재 브레이크의 포지션을 이번에 변경되는 스오마를 평딜 사이클에 넣어서 대체하는 방향도 괜찮다고 생각함.

적어도 지금처럼

쿨타임이 밀리는 걸 감수할 것인가
최종뎀을 제대로 못 받는 걸 감수할 것인가

를 계속 선택하면서 게임해야 하는 구조는 이제 개선할 필요가 있다고 봄.

이번에 엘블을 바로 스택이 쌓이도록 변경한다고 해도 근본적인 문제가 해결되는지는 잘 모르겠음.

브레이크 자체가 워낙 강해서 브레이크 풀히트까지 포함하면 3초가 넘는 시간을 엘블에 투자해야 하는 구조이기 때문임.

마나 1타, 2타처럼 사용 과정에서 불편한 부분은 있었지만, 개인적으로는 그런 요소가 오히려 에반의 스킬을 제대로 사용한다는 느낌을 주는 로직으로서는 나름 괜찮았다고 생각함.

저도 에반 뉴비라서 아직 모든 걸 깊게 이해하고 있는 건 아니지만, 이번 밸패를 보면서 오히려 밸패를 진행한 쪽에서도 현재 에반의 사이클을 제대로 이해하고 있는지 의문이 들 정도였음.

에반을 유입시키려고 해도 스킬 하나하나를 알아갈수록 이래서 잘 안하는 캐릭이구나라는 생각만 계속 들게 되는 구조라고 느낌.

단순히 엘블의 스택 문제를 해결하는 것보다는 브레이크와 엘블이 왜 이런 식으로 묶여 있는지부터 다시 생각해봤으면 좋겠음.

개인적으로 스킬 찍어야 엘블 쿨 줄어드는거 없앴으면 함

Lv1 허니응가

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