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[에반] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 에반 문의글 보내려는데 문제점이나 수정할점 의견주시면 감사하겠습니다

밤에반
댓글: 6 개
조회: 783
추천: 2
2026-09-11 16:58:39
에반 개선문의 꾸준히 보내보려고 하는데 수정할점이나 의견 주시면 감사하겠습니다.
제 생각이 정답은 아니니 지적 많이해주셔도 좋습니다.



1. 평딜 관련 (서오마, 돌아와)

[1안] 마나 롤백, 돌아와 부분롤백
서오마 : 현상유지. 난이도 및 시너지 삭제에 따른 딜량 보정 필요
정확한 타이밍에 스킬을 부드럽게 섞어서 딜 고점을 가져가는것은 손맛이자 직업 특성. 

돌아와 : 시너지 삭제. 이펙트 및 스킬효과 현상 유지
- 스위프트 돌아와 : 저주가 아닌 개인버프화 (다이브-돌아와 처럼) 드래곤 포텐셜과는 별개로 유지될 것.
- 다이브 돌아와 : 현상유지
- 브레스 돌아와 : 현상유지


[2안] 돌아와 삭제, 융합스킬 지속시간 삭제, 이펙트 수정
- 돌아와 스킬 삭제. 
- 미르 자동타겟팅 소환수화.
- 융합스킬 지속시간 삭제 (단발성 스킬로 변경)
- 융합스킬 이펙트 수정 (자동타켓팅이니 그에 따른 이펙트 수정)

기존 : 에반과 미르스킬이 쉼없이 굴러가는 형태
변경안 : 에반은 서오마 평딜만 하고. 미르는 헤카테처럼 작동하다가 쿨마다 단발성 스킬을 써주는 방식

(분탕 아님. 조금 첨언하면.. 전 강경 캔슬연계 유지파였는데 이제는 생각이 바꼈습니다.
이직업은 하면 할수록 야금야금 어려워져서 지금은 딜사이클이 복잡하고 너무 많은 요소들이 물려있어요.
그래서 개발자들이 감을 전혀 못잡는거 같고, 패치 한번할때마다 대격변이 오는게 너무 피곤합니다.
점점 올라가는 난이도에 비해 인식은 따라오지못해서 '할만한 직업', '누구누구보단 약해도 되는거 아니야?' 이런 인식도 너무 싫습니다.
전 본섭 에반 구조자체는 깔끔하다고 생각하고 손아프긴하지만 재미도 있습니다. 그냥 약해서 모든게 짜증나요)



2. 스오마
- 자동사출로 변경(에고웨폰화)
  라이브때 얘기된 패치 방향성으로는, 가동률 100%인 설치기의 딜량은 다른곳으로 이관시켜서 
점점 스킬이 많아지는 실정에 맞추겠다는 취지로 보이는데. 현 스오마의 개선방향은 취지와 부합하지 않음.

- 딜 상향
스킬 개편에 따른 딜량 보정이 이루어지지 않았음. 기존 스오마 딜량에 준하게 대폭 상향


3. 서먼 오닉스드래곤
현재의 변경사항은 타 스킬의 버프량을 나눠갖는 조삼모사에 가까움.
120초화, 그에 따른 버프량 증가 필요

(개인적으로는 무지성 버프화도 직업 특색 죽이기 같아서
용 롤백. 상태이상 스킬을 몇회 막아주는 의지류 스킬로 바뀌면 좋겠음.. 캡틴 서먼크루나 루미 안티매직쉘처럼)


4. 엘블
- 버프량 롤백(1타 20%)
- 엘블 타격시간 감소에 따른 버프 지속시간 보정


5. 오리진 딜압축 


6. 소어 보이스 개선
여에반 보이스 수정. 남에반 테섭보이스로 롤백


7. 미르 외형 변경

Lv10 밤에반

안뇽안뇽!

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