마법사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[아크(불독)] 포이즌 브레스 재평가 및 실전성

Grundgesetz
댓글: 12 개
조회: 1233
추천: 11
2026-09-13 13:49:42
관련 글: 새로운 딜 싸이클 만들어질뻔

<요약>
5스윕 사이클보다 3스윕 2포브 사이클이 약간 더 좋지만, 실전성은 없다고 생각된다.

<본문>
신규 스킬 포이즌 플레어가 추가되면서 이론상 포이즌 브레스가 플레임 스윕보다 약간 더 좋아졌습니다.

플레임 스윕 1회 시전 시 스킬 데미지 기댓값은,
=스킬 데미지+이그나이트 데미지+메테오(P) 데미지+메테오에 의한 이그나이트 데미지
=(307×8×2.2)+(75×3×3×3.4×50%)+(551×2.2×65%)+(75×3×3×3.4×50%×65%)
=8084.505%

포이즌 브레스 1회 시전 시 스킬 데미지 기댓값은,
=스킬 데미지+포이즌 플레어 데미지+메테오(P) 데미지+메테오에 의한 이그나이트 데미지
=(180×6×4)+(47×5×6×2.8)+(551×2.2×65%)+(75×3×3×3.4×50%×65%)
=9801.805%

스킬 1회 시전 기준으로 포이즌 브레스가 플레임 스윕보다 데미지 기댓값이 약 1,717%p 더 높습니다. 여기서 플레임 스윕은 하이퍼 스킬에 의한 강화 효과로 보총뎀 10%가 가산되므로 격차가 조금 줄어들긴 합니다.

물론 스킬 액션 딜레이도 고려해야 합니다. 풀공속 기준 플레임 스윕의 액션 딜레이는 510ms이고, 포이즌 브레스의 경우 600ms입니다. 포이즌 브레스가 90ms 더 깁니다. 다만 이럽션 사용 후 재사용까지 걸리는 시간(평딜 사이클의 1마디, 대략 3670ms) 안에 들어올 수 있다면 딜 사이클을 굴리는 데 문제가 되지는 않습니다.*
* 평딜 사이클의 구조에 관해서는 다음 글을 참조:

평딜 사이클에서 플레임 스윕 2회를 포이즌 브레스로 대체할 경우 평딜 사이클 수행시간은 3750ms로, 미스트 이럽션 사용이 80ms 지연됩니다. 그러나 이는 이럽션을 46회 시전했을 때 1회 손실이 발생하는 정도입니다.

5스윕 평딜 사이클과 3스윕 2포브 평딜 사이클로 20분 전분측정을 비교한 결과는 아래 <표1>과 같았습니다.
전투분석 측정 결과
⊙ 5스윕





⊙ 3스윕 2포브





<표1: 플레임 스윕 및 포이즌 브레스 사이클 비교>
구분사용횟수누적 데미지
5스윕3스윕2포브증감5스윕3스윕2포브증감 
수치비율수치비율
스윕18321293-539-29.42%215.97150.60-65.37-30.27%
이프리트334333-1-0.30%13.4912.23-1.25-9.30%
이그나이트83907910-480-5.72%146.22138.55-7.68-5.25%
이럽션596586-10-1.68%176.50173.95-2.54-1.44%
메기도37837800.00%58.6158.05-0.56-0.95%
헤이즈299294-5-1.67%80.2679.65-0.61-0.77%
미스트299294-5-1.67%15.7215.64-0.07-0.47%
웨이브32732700.00%20.2020.19-0.01-0.03%
메테오28082799-9-0.32%119.50119.500.000.00%
헤카테13321336+40.30%69.0669.27+0.21+0.31%
퓨오이591593+20.34%59.9260.13+0.21+0.35%
플레게톤19819800.00%14.2914.35+0.05+0.37%
베놈30430400.00%61.6461.95+0.31+0.50%
도퍼1000100000.00%97.1797.73+0.56+0.58%
노바19619600.00%110.81111.66+0.85+0.77%
스틱스212100.00%0.830.84+0.01+0.94%
오라396397+10.25%34.3134.93+0.62+1.81%
체인195196+10.51%36.8437.58+0.74+2.01%
플레어890111632+273130.68%134.32169.04+34.72+25.85%
포브0492+492N/A0.0050.56+50.56N/A
합계1465.661476.41+10.75+0.73%

딜량 측면에서 3스윕 2포브 사이클이 0.73% 더 높은 것으로 나타났습니다. 딜 사이클 변경에 영향을 받는 스킬들만 놓고 비교했을 때 딜량 증가율은 약 0.66%였습니다(아래 <표2> 참조).

<표2: 주요 스킬 누적 데미지 증감>
구분누적 데미지
스킬포이즌 브레스+50.56
포이즌 플레어+34.72
플레임 스윕-65.37
이그나이트-7.68
미스트 이럽션-2.54
데미지 증감수치+9.69
비율+0.66%

하지만 3스윕 2포브 사이클의 경우 실전성은 거의 없다고 생각됩니다. 포이즌 브레스의 경우 후딜레이 때문에 조작감이 굉장히 불쾌하고 공격범위도 스윕에 비해 짧습니다. 또한, 3스윕 2포브 사이클로 운영하면 이럽션을 기다릴 시간적 여유가 없으므로(오히려 빡빡하게 굴려도 0.08초씩 지연) 실전에서는 5스윕 사이클에 비해 이럽션 가동률이 훨씬 떨어질 것으로 보입니다.

만약 포이즌 브레스 헥사 마코가 존재했거나 액션 딜레이가 510ms였다면 정말로 평딜 사이클이 바뀌었을지도 모릅니다.

[2026.9.13. 14:00 추가]
스킬 1회 시전 시 발생 데미지 기댓값을 기준으로 포이즌 브레스가 플레임 스윕보다 약간 더 강해진 것은 사실입니다. 도트 데미지도 60%에서 275%로 상향되었고, 지속시간도 익스트림 매직 적용 기준 60초입니다. 정말 최종뎀 0.01%가 아쉬운 분들은 1분마다 사용해서 도트 데미지 효과를 챙겨도 이제 손해는 아닙니다.

Lv14 Grundgesetz

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD