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[아크(불독)] 개발진에 불잘알이 있어보임

행운패
댓글: 9 개
조회: 3524
추천: 12
2026-09-17 12:31:51
예전부터 패치 들어올 때 느꼈는데 버프 너프를 떠나서 불독 구조를 잘 알고 패치하는 느낌임.

오리진 첨 들어왔을 때 오리진 버프가 깡 최종뎀 주는 거 아니고 퍼번트 드레인을 확장해서 우회적으로 최종뎀 주는 거부터 띠용했었음.
다른 직업들 보면 그냥 깡데미지를 줍니다. 깡최종뎀을 올려줍니다 이러는데 퍼번트를 건드려서 최종뎀도 주고 퓨오이 지속시간도 늘려주는 지리는 구조였음. 도퍼 늘어나는 건 툴팁으론 안되는 게 맞는데 약간 버그?였고

이번에도 직게 보면 텔마에 파택을 안터지게 해달라 이런 말이 많았는데 실제론 텔마 자체를 없애버림. 만약 텔마에 파택만 안터지게 했으면 초고점은 여전히 텔마딜 자체라도 묻히려고 계속 텔 쳤을거임. 실제로 텔마 자체 점유율도 1% 정도는 나왔으니. (스탠스는 순수 찐빠겠고)

텔마/리젼 딜을 도트딜로 이관한 것도 예상 외였음. 사실 도트딜은 컨셉으로 있긴 했지만 딜 자체가 막 유의미하다고 볼 정도까진 아니었고, 도트딜은 일반힛딜과 공식도 달라서 이렇게 이관하는 게 훨씬 귀찮았을 거라고 봄. 걍 기본스킬 깡딜 올리는 식으로 이관하는 게 편하지.
도트딜 추가와 함께 신스킬도 추가됐는데, 설치기 못 쓰게 바뀐 캐릭은 많지만 이걸 신스킬까지 만들어서 거기로 점유율 이관해준 직업은 거의 없음.

이그나이트도 보면 이번에 전반적으로 설치기를 없애버리는 추세고 파택으로 인한 생성도 나워마냥 후속타에 후속타 터지게 하면 그만인거라 부착형으로 바꿀 수도 있었다고 봄. 도트딜 컨셉 살린김에 아싸리 도트형식으로 넣거나. 근데 그렇게 수정하는 게 아니라 단순히 틱만 줄였음
이거는 오히려 배수존 버그, 생성 제한 버그까지 알 정도로 잘 알아서 부착할 경우 실전딜이 현재와 많이 달라질 수 있어서 함부로 건들지 않고 누수랑 주차에 대한 부담만 덜어버린 게 아닐까 감히 추측해봄.

도퍼가 도트뎀 개수가 아닌 퍼번트 영향 받게 바꾼 것도 구조적으로 보면 의미가 있음. 일단 오리진 때 25개 고정인 버그?가 버그가 아니게 되었고, 전반적인 도트 개수/지속시간 상향으로 인해 그냥 두면 신경 안써도 25개가 무조건 나오게 간접버프가 되니 수정한 게 아닐까 싶음.

헤이즈 뒷범위 짧은 거도 실제로 해보지 않으면 모르는 소소한 불편점이었고. 

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