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[에반] 에반 알려진 문제점 및 정보공유

패푸
댓글: 16 개
조회: 726
추천: 12
2026-10-06 12:25:46
0. 딜이 약함. 절대적이고 가장 시급한 문제. 최종뎀 5%만 더 있으면 "정상궤도" 정도는 가능할듯

1. 최근 대대적인 스킬 변경으로 연무장 돌아와 누락

2. 캔슬 타이밍 어긋나면 융합이 증발되는 버그

3. 수동잔해 사용 시 자동잔해의 대략 반만큼만 딜이 들어가는 버그 (이참에 자동15하고 버그픽스좀)

4. 드브 사용 시 2.1마나 후 돌아와 하는 과정에서 약간의 융합이 비는 상황, 이상적이지 못한 타이밍에서 나오는 문제 (사소함)

5. 임브 애니메이션이 실제 타수보다 많이 길어서 헷갈림

6. 스오썬 4타가 굉장히 이질적인 타이밍임 3.1마나 빠르게하면 3타밖에 안찍혀서 4타때 피로도가 장난아님

아래는 본인이 실행중인 융합 매뉴얼. 참고하셔도 좋을듯합니다

용어설명
* n.1= 마나를 n번 타격 후 다음 마나 사용을 마-돌-마 로 돌캔

다오어1타, 2타- 소리듣고 (빵 소리가 크기때문에, 소리듣고 하되 '츳' 하는 소리가 나거나 아주 짧게 들리게 하는 쪽이 캔슬속도 부분에서 이상적이라고 생각함

스오썬1타-1.1
스오썬2타-2.1

스오썬4타-3.2 (마음속으로 세거나, 2타 추천)

다오어1타와 스오썬4타 / 다오어2타 스오썬2타 병용 시 융합 비는 구간 손실을 줄일 수 있음

드브-2.1 임브-3.1
소어-3.1 버티컬 8마나

에반의 가장 원초적이고 고질적인 문제

통상 유효한 스킬 1개를 사용하는 것에 키 입력이 최소 3개 이상 발생하므로 이러한 구조에 대한 피로도가 피로도가 낮은 직업과 다를 수 있음, 이러한 스킬 구조에서 오는 직업 특색의 재미로 현재 에반이 존재하지만 이러한 스킬 구조에 재사용이 발생하면 피로도가 배수로 늘어남.

현재 에반이 정면으로 부딪힌 문제는 이러한 피로도에서 오는 리턴이 너무 적다. 로 귀결되는 상황이고 0번에서 설명했듯이 개인적인 최소치는 최종뎀 5%라고 생각합니다.

이 이하로 떨어지면 직업 구실을 할 수 없겠다 에서 5%정도 멀어져있다고 생각함

딸깍직업 리마화는 결론적으로 반대입니다. 물론 플휠시절도 좋지만
현재 에반에 대한 연습량이나 애정이 압도적으로 많고 현재 구조에 대한 재미도 이 쪽이 더 낫다고 생각하기 때문에..

딸깍직업 리마화 찬성하시는 분들도 존중은 합니다 각자 에반을 시작한 시기가 다르고, 본인이 가장 재밌게 즐겼던 시절을 그리워하는 것이겠지요.

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