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[패스파인더] ★★★개선안.ver1★★★

아이콘 게이꾸
댓글: 11 개
조회: 668
추천: 10
2025-09-12 00:07:11

글쓰는 재주가 없어서 GPT를 이용하였습니다


1. 건의 내용

▸ 스킬 구조 및 사이클 붕괴

  • 트리플 임팩트 쿨타임 고정(5초)
    쿨다운 감소 효과가 전혀 적용되지 않아 보스 패턴 대응력이 급격히 저하되었으며, 반복 사용이 필요한 상황에서 기동성과 유틸성이 크게 감소하였습니다.

  • 콤보 어썰트·엣지 오브 레조넌스 쿨감 삭제
    블디–콤레 연계 사이클의 유연성과 재미가 상실되었고, 퀵슬롯 주시 및 시전 타이밍 관리에 따른 피로도가 크게 증가하였습니다.

  • 렐릭 페네트레이션 퍼뎀 하향 및 렐릭 차지 삭제
    저스펙 보정을 의도한 조치였으나, 고스펙 기준 체급이 악화되었고 렐릭 차지 삭제로 인해 숙련도를 보상하던 패스파인더의 핵심 정체성이 훼손되었습니다.

▸ 조작감 및 유틸리티 문제

  • 카디널 디스차지: 표기값(210ms)보다 긴 실제 딜레이(240ms)와 행동 불가 구간으로 인해 조작감과 패턴 대응력이 저하되었습니다.

  • 인챈트 포스 문양 소모: 콤보 어썰트 사용 시 렐릭 발동과 에디셔널 화살이 차단되어 딜사이클이 단절되며, 치명적인 역시너지를 유발하고 있습니다.

  • 무빙 딜로스 및 기동성 부족: 트랜지션만으로는 이동이 부족하여 엎드리기·점프·트리플 임팩트 반복 사용이 강제되며, 이동 중 딜 손실이 심각합니다.

▸ 극딜 안정성과 직업 공통 문제

  • 이볼브 템페스트: 자동 전진 및 긴 지속시간으로 인해 보스 이탈 시 극딜 손실이 빈번하며, 바인드 연계 안정성이 저하됩니다.

  • 렐릭 에볼루션: 게이지 부족 및 얼블 캔슬 의존으로 인해 사용 타이밍이 꼬이고, 극딜 루프 유지 난이도가 불필요하게 상승하고 있습니다.

  • 오리진 컷신: 긴 컷신으로 버프 시간을 소모하며, 추가 연계 시스템 없이 딜 손실만 발생할 가능성이 있습니다.

  • 선 오리진 직업 패널티: 후 오리진 직업과 비교할 때 극딜 루프 유지 난이도가 지나치게 높습니다.


2. 개선 내용

▸ 스킬 구조 롤백 및 조정

  • 트리플 임팩트: 쿨다운 감소 일부 허용 또는 5초 고정을 유지하되, 딜레이 캔슬 및 이동 보강 옵션을 추가합니다.

  • 콤보 어썰트·엣지 오브 레조넌스: 쿨감 삭제를 롤백하거나, 블디 사용 시 쿨다운 감소 기능을 부여합니다.

  • 렐릭 페네트레이션: 퍼뎀을 복원하고, 저스펙 보정은 공격력 퍼센트·크리티컬 데미지 계수 조정 등 다른 방식으로 처리합니다.

  • 렐릭 차지: 삭제 대신 복원하거나, 렐릭 게이지 수급량 상향 및 보조 메커니즘을 추가하여 대체합니다.

▸ 조작감 개선 및 난이도 완화

  • 카디널 디스차지: 히트스캔·즉발형 또는 대체 메커니즘으로 변경하고, 표기값과 실제 적용 시간을 일치시킵니다.

  • 인챈트 포스 문양 유지: 문양 소모 옵션 삭제 → 콤보 사이클 DPS 약 5% 상승 및 실전 난이도 완화.

  • 무빙 딜로스 완화:

    • 스킬 기본 딜레이를 연계 딜레이와 통일하여, 연계 탈출 시 딜 손실을 최소화합니다.

    • 트랜지션 딜레이 캔슬 또는 쿨다운 삭제를 통해 패턴 대응 능력을 강화합니다.

    • 트리플 임팩트 퍼뎀 상향 및 마코 트임 추가로 사용 부담을 완화합니다.

  • 렐릭 게이지 완화: 게이지 수급량을 대폭 상향하거나, 렐릭 에볼루션 사용 시 일정 시간 게이지 소모 면제 옵션을 부여합니다.


    3. 원하는 방향성

    1. 정체성 유지 및 숙련 보상 존중

      • 블디–콤레 반복 구조와 렐릭 시스템은 패스파인더의 핵심 요소이므로 전면 개편 없이 유지하여야 합니다.

      • 숙련된 플레이어가 연계와 사이클 숙달을 통해 실전 화력을 극대화할 수 있는 구조를 보전하는 것이 중요합니다.

    2. 조작감과 편의성의 동시 개선

      • 초·중급 유저들이 겪는 불필요한 피로도(카디널 디스차지 딜레이, 무빙 딜로스 등)는 완화되어야 합니다.

      • 숙련도를 희생하지 않고 불합리한 요소만 제거하여, “난이도는 적절하되 컨트롤의 보람이 남는” 방향을 추구합니다.

    3. 극딜 안정성과 보스전 실전 효율 강화

      • 극딜 스킬의 불안정 요소(이볼브 템페스트 자동 전진, 오리진 컷신 지연, 렐릭 게이지 부족 등)를 해소합니다.

      • 선 오리진 직업 및 궁수 직업군의 공통 불합리 요소를 조정하여 전체 밸런스를 개선하고, 불필요한 스위칭과 작업을 줄여 플레이 경험을 향상시킵니다.

    4. 부분적·정밀한 개선 중심의 패치

    • 무분별한 딜레이 단축이나 블디 구조 전면 개편과 같은 근본적인 변경이 아닌, 정밀한 조정을 통해 체급과 조작감을 개선하여야 합니다.

    • 패스파인더의 콘셉트와 기존 플레이어의 선택을 존중하는 동시에, 신규 유저에게는 진입 장벽을 낮추는 방향을 지향합니다.




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