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[패스파인더] 테섭 패스파인더의 문제상황 열거

Proepi
댓글: 4 개
조회: 778
추천: 7
2025-09-12 11:19:11
- 안 그래도 낮은 체급이 더 너프되면서 어디 명함도 못 내밀 정도로 약한 직업이 됐고 특정 보스에서는 콤레 저점 보장으로는 전혀 커버가 안 되는 문제라 심각

- 콤레 너프로 인한 카링 너프, 데스티니 해방컷 상승
카링은 2흉수 타격이 딜링에 있어서 가장 중요한데 궁혼 동시 타격에 절대적 지분을 차지하던 콤레 딜량이 너프됨, 카링 3페는 거의 말뚝딜이라 저점보장이 의미가 없음 - 데스티니 해방 준비하던 사람들에겐 치명타

- 오리진 떡너프
고대의 분노도 렐릭 차지 효과를 받는 스킬인데 이에 대한 보정이 없어서 오리진이 반병신이 된 상황

- 유틸 열화
가장 치명적인 건 트리플 임팩트의 쿨타임 너프로 유틸기의 1.7초->5초 너프는 너무나 뼈아픔
트임만큼은 아니지만 아스트라 너프도 매우 아쉽고 가이던스의 hp,mp 회복 가동률도 거의 삭제 수준으로 떡락함

- 일필 섭렉 패치로 인해 강제로 메르마냥 치격 스위칭 연구해야 하는 상황이 됐는데 방법이 정립되더라도 플레이 피로도가 굉장히 높아질 예정

- 재미 너프(중요)
게임은 재밌으려고 하는 거고 렐릭차지가 패파 재미의 중요한 한 축을 담당하고 있었는데 핵심 정체성이 사라짐


참고로 이 모든 게(특코 문제 빼고) 딱 렐릭 차지 쿨감 삭제 하나로 이뤄진 상황임
패스파인더의 기본적인 스킬 설계가 굉장히 쫀쫀하게 잘 이뤄져 있었고, 불합리한 요소 몇 가지만 딸깍 개선하면 완성도 높고 쾌적한 직업이 될 수 있는데 언제나처럼 들어오는 겜안분 패치로 모든 걸 잃기 직전

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