특수코어 패치 및 공용코어 추가 이후 일필, 치격, 한놈만을 간단하게 비교해봤습니다.
1. 일격필살
무한히 굴린다면 일필의 보공 상승치는 100 * (4/30) = 13.33%에 수렴합니다.
실전에서는 첫 극딜 한정으로 발동 시점을 조절할 수 있기 때문에 효율이 아주 약간 올라갑니다.
9만대 캐릭터 기준 최종뎀 약 1.3%
일필 사용 타이밍
일필 사용 12~13초 후 입장합니다. 개인별 입장극딜 루틴에 따라 조금씩 다를 수 있으니
드버 끝물에 발동되게 적당히 조절하시고 일필에 판테온,페이탈 넣으시면 됩니다.
2. 치격, 한놈만
크리인 구간 크뎀284 기준 치격, 한놈만의 최종 데미지 증가율은 (419+50) / 419 = 약 12%
치격타임 점유율이 30%라면 최종뎀 3.6%급, 40%라면 4.8%급의 효율이 나옵니다.
공용코어 출시 이전 카인의 15초/20초 구간 딜점유율은 약 36%/40% 정도이며, 신규 스킬의 점유율이 4%가량이니 지금은 약 40%/44% 근처로 추정됩니다.
리레, 실전 딜효율을 고려하면 극딜점유율은 여기서 훨씬 올라갈 겁니다.
딜압축이 잘 된 카인 구조상 15초 극딜 중 대부분이 초반 10초에 쏠려있고, 그 중에서도 드버 페이탈 판테온 타이밍에 폭발적인 dps가 나오기 때문에 적절한 타이밍에 터지는 치격은 체감이 될 만큼 유의미한 딜상승을 보여줍니다.
반대로, 핵심 스킬이 빠진 뒤에 터지는 치격의 가치는 상당히 떨어집니다.
3.치격 스위칭
3-1) 스위칭x (가동률 50%)
따로 스위칭 없이 사용해도 50%의 가동률을 확보할 수 있습니다.
판테온이 180타 가량을 추가로 채워 주면서 매 2극딜마다 치격 또는 한놈만이 3사이클 돌아 극딜타임에 터집니다.
다만 치격의 경우 3사이클에 총 600타가 더 필요하기 때문에 발동이 조금씩 밀리면서 페이탈 이후에 치격이 터지는 상황이 자주 나옵니다.
앞서 말한 대로 핵심 스킬이 다 빠진 뒤에 치격이 터져 봐야 기대했던 성능은 나오지 않기 때문에 한놈만을 사용합니다.
1, 3, 5, 7 , , , 15극에 치격 적용(오리진 3회, 일반극딜 5회)
3-2) 한놈만 스위칭(가동률 100%)
평딜구간에 치격 1000회를 채우는 데는 약 20초 내외, 한놈만 800회에는 16초 내외가 걸립니다.
발동이 빨리 되는 만큼 스위칭 여유시간이 생기므로 한놈만을 사용합니다.
크리인이 끝나면(약 35초쯤) 스위칭을 시작합니다.
드래곤 팡, 가이디드 끄면서 딜중지, 스위칭 후 on (40초+@)
타나인카가 아깝다면 스위칭을 조금 미뤄도 되지만 극딜 전에 미리 타수를 채워놔야 적절한 타이밍에 치격이 터지기 때문에 여유시간이 많지는 않습니다.
매 극딜 치격 적용(오리진 6회, 일반극딜 10회)
추정 딜상승률 4~5%
스위칭 15회, 추정 딜로스 2% 내외
3-3) 스위칭 절충(가동률 66%)
한놈만을 사용하고 3번째 극딜마다 스위칭을 합니다.
그여축까지 다 쓰고 스위칭을 해도 오리진 컷신만 376타에, 니들 한 번만 섞어주면 500타 이상이 채워지기 때문에 페이탈 전에 치격을 발동시킬 수 있습니다.
여유로운 스위칭 시간 및 적은 스위칭으로 오리진마다 치격을 적용시킬 수 있기 때문에 가성비 좋은 선택지입니다.
1, 3, 4, 6, , , 15, 16극에 치격 적용(오리진 6회, 일반극딜 5회)
추정 딜상승률 3~4%
스위칭 5회, 추정 딜로스 1%미만
다소 번거로운 스위칭 과정 대비 리턴이 아주 크지는 않아서 한놈만 단일로 스위칭 없이 사용하거나 절충안을 택하는 것이 무난해 보입니다.
다만 보스중 페이즈 이동이나 특수 패턴 등으로 치격 타이밍이 꼬였을 때 스위칭을 한 번 해 주면 이후 극딜은 정상적으로 굴러가기 때문에 알아두시면 도움이 될 것 같습니다.