1. 사이클 추천
1) 가성비픽
- 대다수 유저들한테 일단 추천
쿨뚝: 2초+
엘고 off: 이슈타르 or 서지 없는 기존 연계사이클
+ 주의사항
2~3초뚝의 경우 무적&바인드 사이클 굴릴때
반드시 첫 시작을 엔릴로 시작하고 스듀샷이나 유니콘을 앞에 붙여 엔릴 쿨감을 먹인 채 사이클 진입을 해야 함
2) 저점방어 안되는 고점픽
- 아주 약간의 고점을 위해 저점 하락과 컨트롤 스트레스를 크게 높임
쿨뚝: 3초+
4) 저는 1초뚝 이하인데요?
엘고 off: 이슈타르 or 서지 없는 기존 연계사이클
2. 서지 열어야됨?
일단 저렙 효율은 아직 계산이 되지 않아 잘 모름.
즉 가성비를 고려 안하고 강화를 일단 어느정도 한다는 가정 하에 말한다면
쿨뚝 관계없이 일단 열긴 여는 것을 추천드림.
이유:
기존 1초 연계사이클 데미지의 95% 정도를 뽑으면서 이슈타르 가동률도 높고 거다캔슬도 어렵지 않음
연계 중간에 끊겨도 서지 1,2타 대충 털고 3타 준비 & 엔릴 쿨다운 & 서지 쿨다운 확인한 뒤 사이클 다시 시작하면 되서 유연성도 나쁘진 않음
여유가 된다면 이슈타르 중간에 연계를 추가로 돌리면 더 쌔짐
물론 거다캔슬 막히면 음
해방만 한다면 바인드 혹은 무적 가동률이 엘고의 50%정도는 되기 때문에
다른 상황에선 꺼져안써 해도 적어도 프리드랑 바인드때만 쓴다는 마인드로 여는게 이득은 맞음
3) 사용감 ㅈ같아서 굳이 안쓰고 싶은데 손해는?
이 부분은 조금 더 정확하게 검증을 해 보고 올리는걸로
3. 엘고 끝나고 서지 안씀?
일단 굳이긴 한게 엘고 없을때 딜점유율이 엄청나게 낮기 때문에 엘고x 평딜이 5% 쌔진다고 해서 달라지는게 없음
그리고 애초에 4초뚝 기준으로는 배율이 똑같아서 쓰나마나고
엘고x 서지가 글로리보단 그나마 낫다는거지 이것도 유연성이 엄청 높은건 아니라서
말뚝딜할때도 결국 치격 이슈때문에 기존사이클 쓰는게 땅에 스킬 버리는거보단 나을거임
아무튼 엘고 없을땐 쓰고싶으면 쓰고 아님 마는정도 (개인적으론 비추)
4. 거다캔슬 사이클과 정식사이클 비교 (심화편)
심화 안하고싶은데요 -> 거다캔슬사이클 쓰지마세요
1) 데미지: 바인드때 어떤 사이클을 쓸까? -> 어지간해선 정식사이클이 더 좋음
데미지 고점은 캔슬사이클이 5~6% 정도 더 높음.
그리고 난 고점을 못뽑으면 암에 걸린다고 하시는 분들을 위해 부연 설명 드리자면
붙어있는 아이콘은 선입력 가능 (미리 눌러놓으면 최소딜레이로 발동), 띄워진건 선입력 안되는 스킬인데,
저 비는 구간이 0ms라는 가정 하에 5~6% 더 높다는 소리임
선입력이 안되니까 미리 눌러둔건 안먹히고 앞스킬 딜레이가 끝난 뒤 다음 키입력이 들어오기까지 딜로스가 발생함
딜로스가 0ms일때 캔슬사이클 딜레이가 2.28s, 정식사이클과 데미지가 역전되는 딜레이가 2.43s임.
즉 저 2번의 공백을 120ms 안에 줄이도록 키입력을 하겠다! 했을 때 정식사이클보다 더 쌔다는 뜻임
참고로 블래스터의 매그팡이 380ms인데 사실상 최속값이 440ms고 500ms만 유지해도 고수소리 들음
그러니까 난 매그팡 초당 2회 유지할 수 있다 -> 도전하시고 좀 아닌거같으면 그냥 정식사이클 쓰면 됨
2) 유연성: 바인드 끝나고 어떤 사이클을 쓸까? -> 둘 중 굳이 쓴다면 캔슬사이클
여기서 유연성은 이동을 위해 사이클을 끊는 난이도나 끊은 뒤 복구하는데 드는 비용 (딜로스 및 신경리소스)임
일단 캔슬사이클도 절대 유연성이 좋지는 않긴 한데 그래도 만약 쓴다면
캔슬사이클에서 앞부분 (엔릴까지)는 기존과 같으니 복구 관련해서는 어떻게든 적응하셨을테고
뒷부분에서 사이클이 끊긴 경우엔 그냥 에라 모르겠다 시즈 거다 연타해서 3타까지 다 털면 됨
털었을 때 유니콘 쿨이 돌아있으면 사이클 재개하는거고 안돌아있으면 적당히 쿨 돌리면 되고
반면 정식사이클의 유연성이 진짜 메이플 역사상 단연코 joat라서 무적바인드 끝난 뒤엔 이거 절대 이슈타르 딜효율 못 이길 것으로 예상됨
그래서 사실상 정식사이클을 바인드 이후에 쓰겠다는건 선택지에 없으니 그나마 쓸거면 캔슬사이클을 쓰라는 뜻임
여기서 스킬 끊겼을때 유연성이 얼마나 안좋은지는 그냥 써 보면 암
3) 조작감: 캔슬사이클이 좀 많이 안좋음
정식사이클은 양손키세팅으로 한손은 계속 시즈 연타하고 나머지 손으로 타이밍맞게


톡톡 누르면 됨
한손으로 해도 되긴 하는데 피로도 측면에서 분산시키는게 낫긴 할거임
캔슬사이클은는 그냥 딱 한번만 써보면 아 이거 무언가 잘못된 사이클이다 하는 느낌이 바로 옴..
굳이 연습하겠다면 우선 캔슬없이 순서대로 누르는거에 적응한 뒤에 2, 3타에 거다캔슬 끼워넣는 식으로 익히는걸 추천
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추가로
1. 스킬을 뜯어보는 목적은 어떻게 하면 더 ㅈ같은 고점빌드를 만들어낼까가 아니라 최대한 가성비좋게 쓸만한걸 찾아내는 과정임
당장 내가 오늘부터 뭐 써야될지 찾는거임...
2. 여기에 올라가는건 일반적으로 쓸법한 쉽고 쌘 가성비가 나오는 것들 위주로 올리고 있음
여기 뭐 올리면 동전한푼 나오는것도 아니고 사람들 보라고 쓰는건데 아무도 안쓸만한 ㅈ같은걸 올릴 이유가 없음
3. 다만 이번에 거다캔슬이라는 ㅈ같은 사이클이 공유된건, 정식 서지사이클이 더 ㅈ같아서 이게 특정 상황에선 그나마 선녀일 때가 있음
당장 마을에서 연습할때야 조작감은 거다캔슬이 더 안좋으니 대체 왜 이런 개똥같은걸 뿌린거지 싶겠지만
만약 바인드 끝나고 연계하려는 사람이 있다면 거다캔슬보다 정식사이클이 더 똥임
0, 1초뚝으로 서지연계 써먹으려면 다른 더 좋은 대안이 없기도 하고