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[카인] 수치만 보면 너프인가...

Pinny120
댓글: 2 개
조회: 3421
2026-09-10 17:05:06

■ 카인

- 쉐도우 스위프트

   · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. 

   · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다.

   · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다.

- 드레드 볼트

   · 시전 동작이 삭제됩니다.

   · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다.

   · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다.

   · 공격 기능이 삭제됩니다.

   · 이동 거리가 변경됩니다.

   · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다.

   · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다.

   · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다.

- 드래곤 팡

   · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다.

- 데스 블레싱

   · 최대 유지 시간 제한이 삭제됩니다.

   · 데미지가 마스터 레벨 기준 135%에서 120%로 감소됩니다.

   · 적에게 적용된 죽음의 축복이 데미지 스킨에 가려 보이지 않는 현상이 수정됩니다.

- 리메인 인센스

   · 결정이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 기능이 추가됩니다.

   · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다.

- 어드밴스드 데스 블레싱

   · 죽음의 축복으로 인한 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 150%p에서 130%p로 감소됩니다.

- 도그마

   · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 17%로 감소됩니다.

- 브레스 슈터 엑스퍼트

   · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 37%에서 33%로 감소됩니다.

- 체이싱 샷

   · 화살의 데미지가 352%에서 72%로 감소됩니다.

   · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 30%에서 310%p로 변경됩니다.

- 인카네이션

   · 카인 주변 파티원의 공격이 적중했을 때 죽음의 축복이 발생하는 오라가 적용되는 기능이 삭제됩니다.

   · 가끔 버프 지속 시간이 제대로 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.

- [발현] 드래곤 버스트

   · MP 소비량이 750에서 500으로 감소됩니다.

   · 방향 재전환 가능 시간이 0.5초에서 0.2초로 감소됩니다.

- [처형] 페이탈 블리츠

   · MP 소비량이 750에서 500으로 감소됩니다.

   · 공격 중 방향 전환 기능이 추가됩니다.

- 타나토스 디센트

   · 죽음의 영역 발동 후에도 타나토스 디센트의 남은 지속 시간만큼 죽음의 화살이 유지되도록 변경됩니다.

   · 버프 지속 중 일정 시간 내에 죽음의 영역을 발동하지 않을 때 스크린 이펙트가 출력되도록 변경됩니다.

- 그립 오브 애거니

   · 스킬 재사용 시 현재 위치에 고통의 손을 재소환하는 기능이 추가됩니다.

   · 고통의 손의 데미지가 마스터 레벨 기준 1480%에서 1320%로 감소됩니다.

- [처형] 포이즌 니들 VI

   · 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 710%에서 680%로 감소됩니다.

   · 연속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 520%로 감소됩니다.

   · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 460%에서 430%로 감소됩니다.

- 드래곤 팡 VI

   · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다.

- 리메인 인센스 VI

   · 결정이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 기능이 추가됩니다.

   · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다.

- 데스 블레싱 VI

   · 최대 유지 시간 제한이 삭제됩니다.

   · 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 549%로 감소됩니다.

   · 적에게 적용된 죽음의 축복이 데미지 스킨에 가려 보이지 않는 현상이 수정됩니다.

- 체이싱 샷 VI

   · 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 676%에서 136%로 감소됩니다.

   · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 570%p로 변경됩니다.

- 어나일레이션

   · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 1200%로 증가됩니다.

   · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 1440%로 증가됩니다.

   · 악의의 영지 지속 중 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 608%로 감소됩니다.

   · 악의의 영지 지속 중 인카네이션이 적용된 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 705%에서 635%로 감소됩니다.

   · 마룡의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 840%로 감소됩니다.

- [발현/처형] 맬리셔스 플리커

   · 발현된 악의의 데미지가 마스터 레벨 기준 2450%에서 2555%로 증가됩니다.

   · 일격 데미지가 마스터 레벨 기준 2661%에서 2800%로 증가됩니다.

   · 종언의 축복의 데미지가 마스터 레벨 기준 3148%에서 3290%로 증가됩니다.

   · 적에게 적용된 종언의 축복이 데미지 스킨에 가려 보이지 않는 현상이 수정됩니다.

- [발현] 스트라이크 임팩트

   · 첫 번째 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1313%에서 1576%로 증가됩니다.

   · 두 번째 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1051%에서 1261%로 증가됩니다.

- [처형] 팬텀 레퀴엠

   · 난도질의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 714%로 증가됩니다.

   · 열격의 데미지가 마스터 레벨 기준 343%에서 789%로 증가됩니다.

- 솔 헤카테

   · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 650%에서 761%로 증가됩니다.

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