1. 게일 – 60초/120초 주기 및 타격 구조
기존 게일은 16초마다 1스택 충전 / 최대 3스택 구조였으나, 테스트 서버에서는 120초 재사용 대기시간의 일반 스킬로 변경되었습니다.
게일을 일반 스킬로 변경하는 방향 자체는 긍정적으로 생각합니다. 다만 60초와 120초 중 어떤 주기로 조정할지는 게일의 최대 타격에 필요한 시간을 함께 고려해야 한다고 생각합니다.
▶ 60초 주기로 변경한다면
약 3초 이내에 최대 타격 횟수가 모두 발생하도록 개선해 주셨으면 합니다.
헤카테 준극딜에 게일의 딜이 분산되는 구조가 유지되더라도, 짧은 시간 안에 풀히트가 가능하다면 상황에 따라 게일을 나눠 사용할 수 있어 오히려 유동적인 대응이 가능합니다.
▶ 현재처럼 최대 타격에 긴 시간이 필요하다면
120초 주기를 유지하는 편이 낫습니다.
60초마다 사용할 수 있더라도 헤카테 지속시간 안에 최대 타격을 발생시키지 못한다면 60초로 나누는 의미가 크게 떨어집니다.
2. 게일 – 총 퍼뎀 감소
게일의 구조가 크게 변경되었는데 총 퍼뎀까지 감소했습니다.
본섭 3게일
1715 × 3 × 67 + 945 × 3 × 67
= 534,660%
테스트 서버
1045 × 6 × 2 × 40
= 501,600%
→ 약 6.18% 감소
기존 16초 충전 / 최대 3스택이라는 높은 유동성을 포기하고 120초 스킬로 변경되는 만큼, 총 퍼뎀까지 감소할 필요가 있는지는 재검토 부탁드립니다.
3. 쿨타임 감소 옵션 보완
게일을 스택형에서 일반 스킬로 변경하는 방향에는 동의합니다.
다만 이 과정에서 쿨타임 감소 모자의 딜 상승 효율이 크게 떨어지는 문제가 발생할 수 있습니다.
게일에서 사라지는 쿨감 효율을 볼텍스 스피어나 아이들 윔 등에 배분하여, 기존 쿨감 세팅이 지나치게 손해를 보지 않도록 보완해 주셨으면 합니다.
4. 거스트 쉬프트 – 키다운 중 더블점프
윈드브레이커의 거스트 쉬프트와 메르세데스의 스피릿 점프에는 패치노트상 거의 동일한 변경사항이 적용되었습니다.
두 스킬 모두 더블점프 계열 스킬이며,
「키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다.」
라는 동일한 내용이 명시되어 있습니다.
하지만 실제 테스트 서버에서는
메르세데스 스피릿 점프
→ 키다운 스킬 사용 중 더블점프 가능
윈드브레이커 거스트 쉬프트
→ 키다운 스킬 사용 중 더블점프 불가능
으로 차이가 발생하고 있습니다.
패치노트에는 동일한 내용이 기재되어 있는 만큼, 거스트 쉬프트 역시 키다운 스킬 사용 중 더블점프가 가능하도록 개선 부탁드립니다.
5. 윈드워크 – 기존 조작감 복구
현재 윈드워크 변경은 재검토가 필요하다고 생각합니다.
특히 기존 윈드워크가 가지고 있던
① 시전 시 체공 판정
② 빠르고 가벼운 사용감
은 다시 돌려주셨으면 합니다.
윈드워크는 단순한 이동기가 아니라 보스전에서 위치 조정과 패턴 회피에 자주 사용하는 스킬입니다.
기존의 장점이었던 즉각적이고 가벼운 조작감을 유지하는 방향으로 개선 부탁드립니다.
요청사항 요약
① 게일 60초화 시 3초 이내 최대 타격 보장
② 빠른 풀히트가 어렵다면 120초 주기 유지
③ 게일 총 퍼뎀 534,660% → 501,600% 감소 재검토
④ 게일 일반 스킬화로 감소하는 쿨감 효율을 볼텍스 스피어·아이들 윔 등에 보완
⑤ 거스트 쉬프트도 스피릿 점프와 동일하게 키다운 스킬 사용 중 더블점프 가능하도록 개선
⑥ 윈드워크의 체공 판정 및 기존의 가벼운 조작감 복구
참고한거 https://inven.co.kr/board/maple/2296/188420?iskin=maple
+더블점프관련 추가