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[윈드브레이커] 스택+쿨감을 이용한 유동적인 딜사이클=특혜

썬콜조아여
댓글: 6 개
조회: 1007
2026-09-17 08:39:00
라고 생각하는듯
그런 특혜들을 싸그리 정상화 시키려는게 현 밸패기조인 것 같고

그럼 왜 캐슈는 그대로냐? 라는 질문에는

우선 윈브는 속사라 기본 딜링방식이 캐슈보다 유리한 점이 있고
 
캐슈는 그래도 게일보다 쿨이 10초 더 긴 스킬이라 일반적인 0~5초쿨뚝의 경우에
굴릴 수 있는 코코볼 수가 서로 그렇게 많이 차이가 나지는 않아서
(0-4초는 코코볼 수가 똑같고 5초가 그나마 몇사이클에 두어개 정도 더 굴릴 수 있는걸로 알고 있음)

유동적인 플레이가 그나마 좀 제한이 돼서 그러는듯.

윈브는 게일쿨이 20초라 0~5초에 따라 사이클도 너무 천차만별이고 아예 다른직업급 개벽이 일어나는 직업이라 평준화를 하려 하지 않았나 싶음

그럼에도 211 2 같은 사이클을 사용할 수 있다는 점에서 왜 윈브는 정상화하고 캐슈는 그대로인가에 대해 완전히 이해하기 어려운 측면은 있긴 함 

끼워맞춰서 어떻게든 이해해보려 하면 이정도 차이가 있다는거

Lv45 썬콜조아여

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