0. 개요
항상 인벤에서 눈팅이랑 자게에서 조금조금씩 글쓰다가 이번 겨울이벤트에 어떻게 보우마스터가 바뀔까 생각하다가 개인적으로 바라는 점 쓰기 위해 자게에 오랜만에 글을 쓰네요. 현재 보우마스터는 좋지않은 성능으로 사실 성능을 보고 선택하지는 않는 상황이죠. 저도 성능보다는 궁수라는 직업에 대한 로망과 3가지 화살을 사용하는 컨셉이 마음에 들어서 시작했고, 현재 253랩을 찍을 정도로 열심히 하고 있습니다. 그래서 개인적으로 이번 겨울이벤트 모험가 개선에서 이 컨셉을 유지하면서 성능을 올리는 작업이 이루어 졌으면 합니다. 참고로 거의 보우마스터만 했다고 해도 될 정도로 메이플을 진행하여 딴 캐릭의 이해도는 부족합니다. 따라서 딴직업과 비교시 밸런스 오버가 충분히 있을 수 있다는 점 참고 바랍니다. 또한 253렙까지 찍으면서 부족하다고 느끼는 개인적인 감정이라 더 고랩이거나 더 높은 보스를 잡으시는 유저분들은 공감하기 어려울 수도 있다는 점도 먼저 말씀드리겠습니다.
※ 참고사항
중간에 틀린 단어선택이나 맞춤법이 틀렸을 수도 있습니다. 이점은 댓글로 요청하시면 수정해드리겠습니다.
사진도 없이 긴 글이라 급하시면 제목과 빨간 글만 읽으셔도 됩니다.
1. 3가지 화살촉 컨셉 유지 및 강화
1.1. 퀴버 카트리지 스킬 개선
1.1.1. 퀴버 카트리지 문제점
3가지 화살촉이라고 하면 사출능력을 가진 화살이 나오는 마법화살, 일정확률로 체력을 회복하는 흡혈화살, 그리 고 도트데미지와 크뎀이 증가하는 독화살이 있습니다. 2차전직시 사용하는 스킬 퀴버 카트리지를 찍으면 사용이 가 능합니다. 이 화살촉들은 각각 사용가능한 개수가 정해져 있습니다. 사용가능한 개수를 다 써버리면 자동으로 다 음 화살로 넘어가게 됩니다.
여기서 문제는 화살들의 밸런스가 잘 맞지 않다는 점입니다. 퀴버 카트리지의 코어강화를 진행할 경우 마법화살만 최종데미지가 증가하게 됩니다. 따라서 흡혈화살과 독화살에 비해서 마법화살 데미지가 좋아서 마법화살을 주로 사용합니다. 흡혈화살은 유틸용으로 사용이 가능하여 특정보스에서 자주 사용합니다. 그러나 독화살은 사용할 이유가 없습니다. 도트뎀과 크뎀이 있으면 좋은거 아니냐 하실 수 있지만, 그것보다 마법화살이 더 좋기 때문에 마법화살을 사용합니다. 따라서 독화살을 빠르게 사용하여 사용개수를 없애거나 나중에 설명할 4차스킬 어드벤스드 퀴버를 사용하여 독화살을 사용하지 않게 합니다. 이것이 화살촉들의 문제점입니다.
1.1.2. 퀴버 카트리지 개선안
먼저 화살간의 밸런스를 잡아야 할거 같습니다. 밸런스라는것이 숫자놀음하면 괜찮아 보일 수 있습니다. 실제로 독화살 데미지를 매리트 있게 올린다면, 독화살을 고정하고 쓰는 상황이 올 수 있습니다. 하지만 이번 개선안에서 직업의 고유특성과 재미강화가 있고, 저또한 3가지 화살촉을 상황에 따라서 골라서 쓰는 컨셉을 유지하고자 단순히 숫자놀음이라는 밸런스 패치를 하는것은 원치 않습니다. 따라서 개인적으로는 다음과 같이 패치를 하였으면 좋겠습니다.
다른 화살촉의 비해 많이 밀리는 독화살을 변경해주었으면 합니다. 1.1.1에서 마법화살과 흡혈화살은 보스와 상황에 따라서 자주 사용한다고 했습니다. 흡혈화살은 마법화살보다 딜적인 부분이 부족합니다. 하지만 흡혈화살은 HP회복이라는 매리트가 있어서 자주 사용되는 화살촉입니다. 따라서 독화살도 마법화살보다 딜은 부족하지만 실전에서 의미있게 쓸 수 있는 유틸능력을 주었으면 합니다. 그래서 독화살의 일정 중첩이 되면 독화살에 맞은 몬스터가 일정 시간 슬로우가 걸리도록 개선해 주었으면 합니다. 아직 최상위보스격은 가보지 않아서 잘 모르지만, 중간보스격에서도 슬로우를 거는 4차스킬 운즈샷을 사용합니다. 만약 독화살에 일정시간 슬로우를 걸어주는 효과를 적용한다면 독화살이 데미지가 부족해도 사용할 가치가 있다고 생각이 듭니다. 이렇게 된다면 딜넣기 위해서는 마법화살, 생존을 위해 흡혈화살, 슬로우를 위한 독화살을 사용할 수 있어 모든 화살촉을 원하는 방향으로 선택할 수 있습니다.
이렇게 독화살을 고치게 된다면 기존 유저분들이 '이렇게 슬로우를 넣는것 보단 기존처럼 운즈샷을 사용하고 마법화살로 딜넣는것이 훨씬 좋지 않냐' 라는 생각을 가질 수 있습니다. 그래서 화살촉 개수 삭제 및 퀴버 카트리지 사용시 화살촉이 변경 이렇게 변경했으면 좋겠습니다. 그저 퀴버 카트리지 스킬 사용시 마법화살에서 흡혈화살, 흡혈화살에서 독화살, 독화살에서 마법화살로 변경이 되도록 했으면 합니다. 이렇게 되면 슬로우만 묻히고 마법화살로 변경하여 딜을 넣는 상황이 올 수 있습니다.
1.2. 어드벤스드 퀴버 스킬 개선
1.2.1. 어드벤스드 퀴버 개선안
이전 1.1.2. 퀴버 카트리지 개선안에서 잠시 설명 했듯이 원하는 화살촉만 사용하고 싶다면 어드벤스드 퀴버를 사용해야 합니다. 어드벤스드 퀴버를 사용한다면 화살촉의 개수는 줄어들지 않습니다. 다만 여기서 문제점은 화살촉을 잠글 경우 절대로 다른 화살촉으로 변경이 불가능합니다. 이는 보스전에서 독화살 다음이 마법화살이기에 실수로 조금 일찍누르게 되거나, 흡혈화살에서 조금 늦게 누르는 경우, 3가지 화살촉중 가장 않좋은 독화살로 고정이 됩니다. 이때 다른 화살을 쓰고 싶다면, 5차스킬 퀴버 풀버스트를 사용하여 모든 화살촉을 사용하는 수 밖에는 없습니다. 그러나 1.1.2. 퀴버 카트리지 개선안이 개선돼었다면 퀴버 카트리지는 화살촉의 개수가 삭제되었다면 어드벤스드 퀴버카트리지에서 화살촉이 고정이 될 필요는 없습니다. 그럼 어드벤스드 퀴버는 패시브 효과인 퀴버 카트리지의 화살촉을 강화하는 용도가 됩니다. 이런 상황에서 다음과 같이 어드벤스드 퀴버를 변경하면 좋겠습니다.
어드벤스드 퀴버의 액티브 효과로 화살촉 고정이 아닌 화살촉이 강화되는 버프가 되었으면 합니다. 기존 어드벤스드 퀴버는 패시브 효과로 화살촉 효과를 강화해 주었습니다. 그러나 이것과 더불어서 액티브 효과로 화살촉을 특별하게 만들어 주었으면 합니다. 예를 들어 60초 쿨타임에 30초 지속효과로 마법화살은 사출개수가 1.2배 증가, 흡혈화살은 흡혈과 더불어서 일정 확률로 만병통치약 효과, 독화살은 슬로우와 더불어 방어력을 깎는 버프로 변경되었으면 합니다. 쿨타임과 지속시간은 예시일 뿐이며 밸런스에 따라 변경해도 됩니다. 다만 액티브 효과는 이와 비슷한 형식으로 마법화살은 데미지 증가, 흡혈화살은 생존력 증가, 독화살은 공격보조유틸 증가하여 각 화살촉의 특색을 살리는 버프로 변환되면 좋겠습니다.
1.3 개선안 정리
보우마스터는 3가지의 화살촉을 사용하는 궁수입니다. 그 컨셉을 위해 퀴버 카트리지의 독화살에 슬로우 효과 추가 및 화살촉 개수 삭제후 퀴버 카트리지 스킬 사용시 화살촉 변경되도록 수정되었으면 좋겠습니다. 또한 그에 따라 어드벤스드 퀴버는 화살촉 고정하는 효과 삭제 후 액티브 효과를 마법화살은 사출개수가 1.2배 증가, 흡혈화살은 흡혈과 더불어서 일정 확률로 만병통치약 효과, 독화살은 슬로우와 더불어 방어력을 깎는 버프로 변경하여 데미지의 마법화살, 생존유틸의 흡혈화살, 공격보조유틸의 독화살로 변경되었으면 합니다.
2. 성능 개선을 위한 스킬 개선
2.1. 운즈샷 스킬 개선
2.1.1. 운즈샷 스킬 문제점
운즈샷은 문제가 있어서 스킬을 교체 해달라는 것은 아닙니다. 실제로 슬로우 효과를 보고 사용을 합니다. 그러나 위 1. 3가지 화살촉 컨셉 유지 및 강화편의 개선안이 진행되었다면, 굳이 슬로우 효과를 위해 운즈샷을 사용할 필요가 없어집니다. 그러면 치유감소 효과를 위하여 사용해야 하지만, 가엔슬등 보스에서는 효과가 없습니다., 이는 이후 상위보스에서도 안될 확률이 높다는 것입니다. 따라서 만약 위 1. 3가지 화살촉 컨셉 유지 및 강화편의 개선안이 진행되었다면 사용하기 애매해진다는 것이 운즈샷의 문제점 입니다.
2.1.2. 운즈샷 개선안
운즈샷의 개선방법은 바인드로 변경입니다. 보우마스터 유저분들이 운즈샷을 차라리 바인드로 변경해달라는 말이 있습니다. 보우마스터는 자체 바인드가 없습니다. 따라서 보우마스터는 퓨어딜러이지만 유도기 및 생존유틸중 즉발 무적기가 없어서 딜을 넣을 상황을 만들기가 어렵기 때문에 울며 겨자먹기로 쿨타임이 긴 에르다 노바를 사용해야 하기 때문에 많은 보우마스터분들이 자체 바인드를 요구하는 상황입니다.
바인드는 애초에 특정 직업만 가지고 있어서 그 직업의 특색이 될 수 있는 스킬이였습니다. 하지만 최근에 나온 대부분직업들이 자체바인드를 가지고 출시되었습니다. 이는 유틸의 차이가 극명해지는 상황입니다. 따라서 최근에 블링크 리메이크로 모두에게 체공유틸을 준 것처럼. 바인드도 평준화 작업을 할 시 운즈샷을 바인드로 변경이 가능하다고 봅니다. 만약 바인드로 변경을 하게 된다면, 보스에게 유도되어 날라가면서 맞은 보스와 적 주변을 바인드효과를 묻히는 스킬이 되었으면 합니다.
만약 전직업 바인드 평준화를 한다면, 에르다 노바의 변경이 될 것 입니다. 만약 에르다 노바의 변경으로 기존 직업들에게 바인드를 줄 수 없다면, 운즈샷의 개선방법은 슬로우가 아닌 다른 공격보조유틸로 변경입니다. 예를들어 운즈샷을 맞으면 방깍이 추가로 들어가거나, 파티원들이 때릴 시 데미지 증가등으로 변경하여 보우마스터가 파티원에게 도움이 되는것이 샤프를 제외하고는 모험가 제외 타 파티원에게 도움이 줄 것이 없었던 것을 해결할 수 있습니다.
2.2. 성능이 별로거나 오점이나 오류가 있는 스킬 변경
- 이부분은 메이플 인벤 보우마스터 게시판에 있는 Harang님의 스킬 개선안을 보시면 될 것 같습니다.
2.3. 개선안 정리
보우마스터의 성능을 끌어 오르기 위해 운즈샷을 바인드로 교체하거나, 위 1. 3가지 화살촉 컨셉 유지 및 강화편의 개선안이 진행되었다면 슬로우가 아닌 공격보조유틸로 변경이 필요합니다. 다른 스킬의 성능을 올리기 위해서는 메이플 인벤 보우마스터 게시판에 있는 Harang님의 스킬 개선안을 토대로 패치해 주셨으면 합니다.
3. 정리
보우마스터는 3가지 화살촉을 사용하는 효과를 가지고 있는 퓨어딜러 입니다. 그러나 성능이 좋지않아 보우마스터 유저분들이 힘든 시점 입니다. 개인적으로 리메이크 되어 다른 컨셉의 궁수가 되는 것 보다 3가지 화살촉을 사용하여 강한 퓨어딜러 보우마스터가 되길 바라면서, 위의 개선안을 작성하였습니다. 이 개선안과 더불어 타 직업들과 비교하여 민망한 스킬이펙트들을 변경 해주시면 더욱 좋겠습니다.
이렇게 일개 보우마스터 유저가 사진도 없이 길게 쓴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 다시한번 말씀드리지만, 253렙까지 키우면서 느낀 보우마스터의 개선을 바라는점을 적었기 때문에 타직업이나, 더 많이 육성하신 분들에게는 공감이 어렵거나, 밸런스가 맞지 않을 수 있다는점 알려드리면서 개선안 마무리 하겠습니다.