거리비례는 없앨거면 그냥 없애야지 포커스 온같은 거지같은 스킬로 효과 이전시켜서 딜 안정성 꾸득꾸득 떨어뜨리고 딜 사이클도 불편하게 바꿔버리고
리트샷이랑 설치텔포 생긴건 좋은데 유틸을 줄거면 그냥 주면 되지
그나마 있던 유틸 네트랑 슈타이크를 굳이 왜 없애 ㅅㅂ 네트는 개선시켜 달라고 했더니 그냥 없애버리네
이게 말이 됨? ㅋㅋㅋ 테섭에서 플레이해봤는데 옛날이랑 달라진 거 ㅈ도 없고 오히려 포커스온 때문에 딜 넣기 불편함 그냥 극딜 넣을 때 부정경험만 생김
아니 우리는 계속
1. 트스나 딜 쿨타임 개선
2. 차지드 딜 쿨타임에 차징 개선하고
3. 카트리지 호밍 기능 추가
4. 네트 후딜 쿨타임 개선 점프네트 가능이나 슬로우 효과 강화
5. 애로우 일루전 쿨 삭제 및 후딜 개선
6. 피어싱 y축 개선
7. 롱레트 쿨타임 7초로 개선(어차피 딱 사냥용도로만 출시한 하이퍼스킬인데 사냥시에도 유용하게 못쓰는 병신 스킬)
등등
이런걸 요구했는데 여기서 개선해준 게 하나라도 있음? ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ
요구했던 개선은 하나도 안해주고 왜 지들 맘대로 ㅈ같은 컨셉을 하나 만들어냄? 신궁 컨셉은 왜 ㅈ같은 걸로만 생김? 아니 히어로는 단순한 게 특색이라고 인정해줘놓고 신궁 컨셉은 존나 개같이 만드네
저격수라는 좋은 재료로 이렇게 똥 싸는 것도 재능이다
아니 그렇다고 사냥이나 보스나 유틸이나 아직도 뭐 자부할만한 영역이 없잖아 ㅅㅂ
아니 창섭이형 어제 사냥 보스 유틸 세가지 지표로 직업을 본다면서 세 가지 다 애매하게 만들어놓으면 어쩌라는거야
언제까지 좋아질 거라고 기대만 하고 있어야 되는데 진짜 뭐하는짓이냐
아니 다른 직업은 가려운 데를 잘 긁으면서 왜 신궁은 존나 유저들 목소리하고 동떨어지게 개선하는건데 진짜 개ㅈ같네 왼쪽 허벅지좀 긁어달라니까 왜 오른쪽 허벅지를 박살내고 있는건데
애초에 시발 개선이 맞냐? 애초에 불편한 점 존나 많았던 직업이라서 화끈하게 바꿔줘도 모자랄 판에 찌질하게 5정도 개선해주고 4를 깎아버리면 1만큼 개선해준거잖아 이게 리마스터냐?
왜 우리는 주인공이여야 하는 모험가 리마스터 패치에서도 소외되는 건데 개빡친다