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[듀얼블레이드] 절대로 기존에 되던게 안 되던 수준의 밸런스 패치는 절대 안 할 거구요

티리온
댓글: 9 개
조회: 1132
2022-01-11 03:13:39


"밸런스패치의 방향이라는 것은 영원하지는 않으나 현 시점에서 앞으로의 방향성에 있어 유저분들의 플레이 경험을 악화시키지 말자"
"아무리 어떤 합리적인 기준을 제시한다고 해도 뭔가 하던게 안되게 되고 플레이 경험이 나빠지게 되면은 글쎄요 이게 과연 누구를 위해 그렇게 해야게는가에 대해서 쪼금 의심이 되더라구요
제일 중요한 부분은 밸런스적인 이유로 기존의 플레이 경험을 나쁘게하는 패치는 하지 말자"

모두 김창섭 기획팀장이 밝힌 밸런싱 방향성임

노쿨 닼사
노쿨 비행
짧쿨 무적
극딜 무적
짧쿨 힐
텔포
게이트
바인드
상승
트점
트점초기화
하강
방깍
슈스탠
자체헤도
사출기

모두 호영 단 한 직업이 가진 유틸임

듀블이 히어로의 고속이동기
플래시뱅 자체 바인드화
더미 이팩트와 위치 변환 기믹(플위,나워의 블링크)
블레이드라는 부조리함에서 오는 리턴(딜)

위 유틸 요구하는게 과하고 양심없다고 말하는건 뭐 딜을 디피엠 찢을만큼 올려달라고 와치고싶은거임??
듀블의 조작난이도 생각하면 디피엠 상위권이 되려 현실성없지 않음?

Lv35 티리온

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