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[섀도어] ⭐섀도어 어셈블 3차 패치 변경점(채집 정상화)⭐

아이콘 스카섀도소블
댓글: 8 개
조회: 6922
추천: 9
2025-08-21 14:10:53

 안녕하십니까?

스카니아에서 섀도어를 육성중인 소블(루웽) 이라고 합니다



먼저, 꾸준히 섀도어 관련 공략글을 작성하고 있습니다. 섀도어 관련 정보가 필요하신 분은 댓글에 링크 혹은 이름으로 검색을 통해 도움되시길 바랍니다 .

 

⭐섀도어 정보글 포탈⭐

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/306383

 

오늘은 어셈블 3차 패치  변경점 정리 입니다. 

테섭 때와 크게 달라진점은 없어서 내용은 거의 같습니다. 

 

섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다.

 

오늘 글의 순서는 다음과 같습니다.

1. 암살 사용 중 의지,npc/채집

 

2. 레디 투 다이 변경점

 

3. 베놈 버스트 변경점

 

4. 시드링 스위칭 스킬 추가


5. 최종데미지 변동사항

 

마무리하며


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1. 암살 사용 중 의지,npc/채집



지난 어샘블 2차 패치 (어센트 스킬 추가 시점)에 암살 사용 중 아이온 사용이 되게 되면서 암살 사용 중 사용되지 않는 스킬은 의지,npc채집만 남았다고 했는데, 이번 테스트 서버를 통해 의지도 정상화가 되었습니다.

 

패치노트에는 따로 없지만 대적자 패링(npc/채집)의 경우  암살 도중 사용되는 걸로 보아 암살 중 npc/채집도 정상화 된것으로 보입니다. 칼로스 간섭 역시 암살 중 되는걸로 확인됩니다.(다만 암살 모션에 따라  흔들리는건 여전)

 

다만 이번에 추가된 시드링 스위칭 스킬은 암살 사용 중(후딜 중) 사용되지 않습니다.


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2. 레디 투 다이 변경점


이번 패치로 레디투 다이에서 레디 투 극딜이 되었습니다.

 


이번 패치로 레디 투 다이의 리스크가 사라졌습니다.

기존에 얼닼 레투같은 스킬을 건들때마다 칼같이 깨알같이 최종뎀을 건드리던 것과 달리 이번에는 파격적으로 디메리트만 삭제하는 패치를 했습니다.


이제는 위험한 상황에 레투다를 끌 필요가 없어졌네요. 편하게 사용하시면 됩니다.


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3. 베놈 버스트 변경점




베놈 버스트가 길고 복잡하고 쓸데없는 똥쓰레기 공용스킬에서 짧고 간결한 도트데미지 스킬로 변경되었습니다.

 야매로 테스트해본 결과 이전 8.3챌 당시 6분기준 0.02퍼의 점유율을 기록하던 스킬이 약 1.9%의 점유율을 기록할 정도로 쓸만한 스킬이 되었습니다.



다만 점유율의 경우 야매로 쳐본거라 정확하지 않으니 '아 이정도 스킬이 되었구나' 참고만 하시기 바랍니다.

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4. 시드링 스위칭 스킬 추가


신규 시드링 스위칭 스킬이 생겼습니다.

직접 사용해보니 굉장히 좋습니다.

기존에 리레 단독으로 사용하시던 분들은 패치 이후 꼭 웨폰을 구비하고 스위칭 스킬을 이용하여 준 극딜에 웨폰을 사용하시기 바랍니다.


다만 앞에서 잠깐 언급했듯이 새로 추가된 스킬이라 암살 사용 중에는 사용이 불가능 합니다.


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5. 최종데미지 변동사항 


18개 직업이 선제적으로 딜레이 관련 패치가 되면서 패치되지 않은 직업들과의 격차를 고려하여 나머지 직업에 임시적인 최종데미지 스킬이 추가되었습니다. 

아쉽게도 섀도어는 최종데미지 스킬이 따로 추가되지는 않았습니다. 

생각되는 이유로는 
1. 이번에 들어온 베놈버스트, 시드링 스위칭스킬로 변화될 딜을 예측할수없어서 패스했을 경우 
2. 9월패치가 섀도어로 예정되어 있어 10월인 직업보다 소극적으로 진행하였다. 
가 있습니다. 

관련 개발자 코멘트는 아래 링크를 통해 확인할 수 있습니다. 
https://maplestory.nexon.com/testworld/news/all/125

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마무리하며

 

섀도어 구조개선 및 딜레이 관련 패치는 9,10월 중 으로 예정되어있습니다


개인적으로 제가 작성하는 글이 논쟁을 위한 글이 되기 싫기 때문에 항상 정보관련내용 위주로만 다루고 최대한 개인의 의견이나 직게에서 화두가 되는 내용은 다루지 않고있습니다. 


하지만 이번 플레이 경험 패치에서 섀도어 불편한 점들이 한번에 개선되었으면 하여 9월패치 이전에

1. 섀도어 플레이 경험 개선 패치 예상안 

2. 섀도어 개선사항 

관련 내용으로 글을 작성하고자 합니다. 


예를 들어 절개 이동위치 획일화, 베오섀 후딜개선or시퀀스 등이 있습니다. 


해당 글은 테스트 월드 건의사항 템플릿처럼 만들 예정이며 

필요하다고 생각되는 개선사항을 댓글에 남겨주시면 글을 작성할 때 반영해 보도록 하겠습니다.

 

다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은


 ⭐섀도어 정보글 포탈⭐

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/306383


에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.

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