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[나이트워커] 테섭보고 쓴 후기및 개선안

춘쿠
댓글: 6 개
조회: 1596
추천: 2
2025-09-12 13:14:39


■쉐도우바이트- (중요)
퀸터끊고 5초~10초마다 바이트 쓰는게 불쾌했던건데
개선된게 없음 똑같이 계속 공격 끊고 중간중간 써야함
그렇다고 6초 준극으로 바꾸자니 대상이 없으면 안써지는구조라
쿨밀림

개선안 - 소울마스터 설치기 코스믹샤워처럼 스로우 공격중 바이트 사용시 딜레이없이 사용가능하게 변경해줬으면 함

■쉐도우스피어
내생각에도 120초 냅뒀으면 좋았겠지만 운영진 놈들이 어떻게든 준극을 쓰게 만드는 방향으로 잡은거같음
이런상황에서 수긍하자면 나쁘지않았음
보스 사라져도 래피드랑 다르게 버프형이라 그냥 키고 때리면되고
쿨밀리진않아서 그냥저냥 괜찮았음

■팔랑크스 -(중요)
써보면 딱 느끼는게 점유율 높겠다.
정해진 140회 풀히트 못하면 실전딜 나락가겠다 느껴짐
140회 풀히트 시간재보니깐 13~14초 걸렸음
사실상 쓰는도중 텔포한번이라도 하면 풀히트 불가능
근데 반대로 공격횟수는 140번으로 정해져있어서
지속시간만 넉넉하게 늘리면 풀어놓고 사용하면 스트레스는 안받을거같음

개선안-기존 지속시간15초에서 30초로 늘려준다

■사일런스  -(중요)
리레 전 선오리진 쿨밀림 이거 냅두면 파티못다님
후속 표창딜 줄여서 선딜로 몰아주던지 (메르처럼)
선딜 컷신 시간 줄여주던지 (나로처럼)
지속시간20초로 압축 받아야만함

개선안- 쿨밀림 해결 및 지속시간20초로 압축

■전체적인 주력기로 영향을 주는 모든스킬 재조정
어비셜 조건 완화
배트, 스피어 재조정
익텐때문에 타수 줄어서 딜이 약함

■퀸터플스로우
저열한 사거리(전방,y축,후방)
이베이젼 캔슬로 토막나는 구조
일반 공격과 속사기 중간의 어중간한 구조로인한 키씹힘
개선바람

Lv11 춘쿠

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