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[나이트워커] 그냥저냥 부캐로 키우는 나워 패치 후 보돌 후기

아이콘 이혜아
조회: 1030
추천: 1
2025-09-19 12:20:10
1. 시퀀스 이후에 캐릭이 멈추는 현상
팬텀이나 제로할 때 시퀀스 조커나 시퀀스 조택처럼 바로바로 나가는 게 아니라 캐릭이 잠깐 멈추는 시간이 있음. 아마 도미니언때문인 거 같은데 이거 상당히 불쾌하고 시퀀스-극딜기-사용중 노바로 바인드 최대한 땡기는 제 버릇 상 극딜 날리는 경우가 몇 번 있었어서 매우 불편하네요

2. 쉐도우 바이트
원래 버프표시창에 최종뎀 버프창만 보고있었는데 이젠 바이트 쿨타임 쪽만 보고 있게 됨... 안그래도 점캔 안하고 퀸터꾹 평딜하면 캐릭 버벅거리는데 쿨마다 바이트 캔슬 불쾌해 뒤질 거 같은데 전투하는 기분도 안남...

3. 퀸터플 관통
나로도 그렇고 전투하는 맛이 안남.. 햄부기가 사이즈가 줄어든 다른 직업이랑 비교하면 더 별로다라고 할 순 없는데 패티에서 소스가 사라진 햄부기가 됐음

4. 후기
*세렌 유챔 먼저 하느라 클탐은 크뎀3%만큼 더 땡겨진 부분은 있을 수 있음*
기존 하드세렌 23분대 > 연모 19분대 클 > 유챔 받은 후 15분대 클(한바퀴 반에 끝나서 여명 한 번 덜 보는 거 때문에 많이 줄어든듯)
기존 이지칼로스 12분대 > 10분대
기존 이지쌀숭이 18분대 > 11분대(이건 본캐 하쌀하느라 숙련도 올라가서 그럼)
전체적으로 클탐은 땅겨지긴 했는데 캐릭이 존나 피곤해짐
극딜 때 시퀀스 다 올리고 오멘, 팔랑크스 쓰는 점, 오멘 쿨 극딜 때 맞추려고 신경 존나 써야되는 점이나 점캔 의존도 낮추려고 다른 데서 퍼뎀 끌어다가 딸깍 스킬들에 이관한 거 같은데 그럼에도 불구하고 점캔이 딜고점 뿐만 아니라 생존컨때문에라도 계속 써야해서 족쇄에 족쇄가 추가된 느낌을 지울 수가 없음
퀸터 바닥캔슬에도 후속타 다 박히게만 해줘도 저점 어느정도 보장해줄 수 있는 건데 그러기가 싫은 건지, 고점 차이 보장해주는 건 좋은데 그냥 깡체급이 낮아서 저점이 파멸적으로 낮아진 이 상황이 맞는 건지 참 잘 모르겠네요
만족하냐하면 도미니언 시퀀스 추가나 익텐 기능 분리 등 구조 개선은 어느정도 만족하긴 하는데 반만 해준 기분이고 점유율 부분이랑 체급적으론 매우 불만입니다


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