■ 5차 스킬 블레이드 스톰 스킬의 재사용 대기시간을 2배(60초>120초)로 하고 데미지를 2배로 만들어 주시길 바랍니다.
- 기존 시드링 스킬에 매몰되어있던, 60초 준극딜에 전체 딜 2~3할이 묶여있는 직업인,
듀얼블레이드 직업은 시드링 교체기능이 사라지고, 리스트레인트 링/컨티뉴어스 링을 모두 쓰게 된, 현재 준극딜의 의미가 퇴색되었으며, 그에 해당하는 조정패치가 없습니다.
60초 준극딜에 의미는 줄고, 불편함만 남은 이 상태에서, 이 60초 주기 2~3초 지속시간을 가진 스킬이 두개로 남은 것은 타직업 대비 매력 대비 상당한 디메리트로 보입니다.
하이퍼 스킬인 아수라와 5차 스킬인 블레이트 스톰 둘 중 하나는 재사용대기시간을 2배로 하고,
원래의 상태일때 적용되던 추가타인 히든 블레이드랑 생자필멸 스킬들의 데미지를 고려하여,
본래 대비, 데미지를 2배로 만들어야 합니다.
초기 150초였던 블레이드 스톰의 경우, 본래 60초였던 아수라에 비해, 120초 스킬로 만드는 것이, 선례인 팬텀의 조커, 메르세데스의 이슈카르의 숨결의 스킬의 방향과 같게 생각하기에, 블레이드 스톰만이 쿨타임, 데미지 2배의 조정이 필요하다고 생각합니다.
■ 3차 스킬 섀도우 이베이젼
- 현재 [회피 성공 시] 15초동안 공격력 15 증가, 모든 스킬에 크리티컬 판정 이라는 기능을 가진 이 스킬은 지금 메이플스토리에서 의미를 잃었습니다.
[회피]라는 스탯은 사실상 현 메이플스토리가 유저를 유도한 지역, 보스에서 완전히 의미를 잃었고,
[모든 공격에 크리티컬 판정] 또한 의미를 잃었습니다.
이 두 기능을 삭제하고, [ 조건없는 공격력 15와 크리티컬 확률 10% ]로 바꾸어 주십시오.
이는 유저들이 수년 동안 문의한 내용이나, 모험가 리마스터 당시부터 꾸준히 누락되어 왔습니다. 유저와의 최소한의 신뢰를 위해, 지금이라도 조정되어야 할 사항입니다.
■ 스킬마다 왜곡이 심한 방어력 무시%
- 듀얼블레이드 직업은 공격스킬마다 수치가 다른 방어력 무시%가 적용되고 있습니다.
블레이드 스톰, 블레이드 토네이도, 아수라의 경우 100%
팬텀 블로우 80%(6차 강화 완료, 하이퍼 스킬 강화 패시브 합적용 시)
6차 오리진 스킬, 카르마 블레이드 50%(30레벨 기준)
헌티드 엣지, 카르마 퓨리 30%
히든 블레이드 20%
생자필멸, 얼티밋 다크사이트 VI 의 경우 0%
그의 차이가 굉장히 큽니다.
그럼에도 불구하고, 주요 스킬중 몇몇이 높아서 책정되었는지, 자체 패시브 스킬 중 방어력 무시%를 올려주는 것은 없습니다.
그러기에, 보스마다, 스킬마다 성능이 왜곡되고 있습니다.
이는 일정 수치를 달성하면, 성능이 극한으로 줄어드는 방어력무시% 에 한하여, 이루어지면 안되는 상태입니다.
이 상태를 인지하여, 모든 스킬의 방어력 무시% 를 70%로 만들어 주시거나, 모두 삭제하거나 수치 조정과 함께 자체 패시브에 방어력무시%를 추가해 주시길 바랍니다.
■ 보조무기 블레이드 관련
- 듀얼블레이드는 타직업 대비 보조무기인 블레이드에 매몰되는 비용이 추가로 듭니다.
하지만 성능은 평균과 비슷하거나, 그 아래인 상태로 수년이 흘렀습니다.
현제 스타포스의 제한이 풀리고, 아스트라 보조무기의 출시로 등,
공격력 스탯의 극대화로 인해, 이 직업은 포화상태인 공격력 스탯의 비대화로 인한 효율 극감이 심화되었습니다.
타직업 대비 공격력 스탯을 407 더 가져가기게 생기는 문제입니다.
본 효율 극감이 극단적으로 이루어지는
아스트라 보조무기 해방부터
공격력 스탯을 407 감소시키고, 그에 해방하는 최종데미지 6%의 증가를 희망합니다.