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[나이트워커] 테섭D-3 신스킬 예측 근들갑

아이콘 덱1스조아
조회: 166
추천: 1
2026-07-06 21:58:57
1. 
창섭이 형이 극딜 캐릭한테는 평딜 지원 스킬을, 평딜 캐릭한테는 극딜 지원 스킬을 준다고 했으니,
나워의 신스킬은 평딜 스킬로 예상해봅니다.



2. 
그림자가 총 4마리 튀어나오는걸로 봐선 쉐도우 서번트 및 쉐도우 일루전의 시너지를 받는 것 같습니다.
본체 1마리, 쉐도우 서번트 1마리, 쉐도우 일루전 2마리(서번트 합쳐서 총 3마리), 총 4마리가 나오는 구조 같습니다.

'익스텐드는 어디갔냐?' 라고 생각하실 수 있는데, 익텐의 경우
A. 극딜에서 너무 강해지는 것을 방지하기 위해 일부러 뺐다.
B. 본체에서는 신스킬이 발동되지 않고 서번트1 + 일루전2 + 익텐1 = 총합4 <- 이렇게 해서 총 4마리가 나오는 것이다.
C. WIP라서 아직 익텐이 미반영...?
D. 그림자 그게 뭐임? 걍 바이트처럼 고정 횟수로 만들었음
갠적으로 A나 B, 둘 중 하나일텐데 저는 아마 A 같습니다. 근거는 딱히 없구요, 평딜 스킬로 설계했는데 극딜에서의 너무 강한 시너지를 견제한 것이 아닐까 싶습니다.



3. 
처음에는 퀸터를 끊는 타이밍에 신스킬이 나오길래 아예 개별의 스킬로 나오나? 싶었는데,

보시면 본체 퀸터 2타 나가는 타이밍에 맞춰서 신스킬이 발동 됩니다.

캔슬한 것도 아니기 때문에 엄연히 다른 행동을 할 수 없는 상태에서 발동된 것이므로, 퀸터 2타에 따라오는 자동 사출형 스킬 같습니다.

나워의 특징들 중에는 수많은 분신으로 나오는 공격 횟수 / 버프 스킬 & 공격 스킬들간의 서로 시너지 나는 구조가 있는데 메인 컨셉인 표창 / 그림자 컨셉도 살리면서 이런 세세한 부분들까지 살려주니 신경을 꽤 써준 것 같습니다.
솔직히 지난번 오리진 패치는 진짜 너무 성의 없었다고 생각함...........



3.1
계속 보다 보니 새롭게 떠오른 가설인데, 아마도 기존의 퀸터를 대체하는 ㅈㄴ쌘 퀸터일 가능성도 있다고 생각됩니다. (ex은월의 진귀참, 아델의 강디바)

이유로는
A. 발동 타이밍이 기존 퀸터와 너무 비슷하다.
-> 2타가 발동됐으며, 관성으로 인해 바로 다음 퀸터가 나갈 타이밍에 신규 스킬이 발동되었다.

B. 공격 유형이 기존 퀸터와 비슷하다
-> 던진 표창이 적중할 때 4타씩 공격, 이후 터지면서 7타씩 공격하는데
앞 4번씩 때리는건 기존 퀸터와 동일하고, 터지면서 7번씩 터지는건 6초마다 강화되는 칠흑 표창과 동일합니다
또한 움짤 기준 칠흑 표창은 먼저 사출이 된 이후였기 때문에, 기존에 6초마다 강화되던 강화 퀸터랑은 개별 방식으로 동작할 것 같습니다.

C. 스킬 이름이 '싱귤래러티(특이점) 스로우'로 기존 퀸터플 스로우의 이름을 계승하는 새로운 스로우 계열의 스킬?



그러나... 다시 곰곰이 생각해보니 이 가설은 힘을 쓰기 힘들다고 생각되었는데
그 이유로는
A. 기존 퀸터 대체라면 그림자가 총 5마리 나와야 한다.
본체 + 일루전3 + 익텐 총 5번 공격해야 하는데 그림자는 4마리밖에 없습니다.
오히려 역시너지 나는 스킬은 만들지 않을 것 같습니다.

B. 캐릭터 모션이 아무것도 없다
신스킬 던질 때 캐릭터가 그냥 가만히 서있습니다.
기존 퀸터가 강화되어 대체되는 방식이라면 모션이 없는 것이 말이 안됩니다.
퀸터처럼 표창을 던지는 모션이 있거나, 아예 캐릭터가 잠깐 사라진다는 방식의 연출이 있어야 합니다(ex 데벤 엑스큐션, 메르 래쓰 오브 엔릴), 
요즘 메이플이 캐릭터 모션에는 굉장히 신경을 많이 써주는데, 이게 없는걸로 보아 아마 기존 퀸터랑은 독립적인 스킬이라 생각합니다

C. 하나의 스킬에 강화 버전이 2개 있는 것은 너무 과하다?



4. 
어비셜 다크니스나 쉐도우 배트 등, 다른 스킬들 발동에 필요한 공격 횟수 조건을 충족시킬 수 있는지는 잘 모르겠습니다.
배트야 뭐 애초에 꺼져있으니 확인이 불가능하구요,
어비셜 다크니스의 경우 신스킬의 타격 이펙트가 너무 오래 남아있어서 신스킬 이후 발동되는 어비셜 다크니스가 신스킬 떄문에 터지는 건지, 신스킬 이후에 쓰는 퀸터 때문에 터지는 건지 확인이 잘 안되네요.

만약 발동이 된다면 공격 횟수 관련 시너지가 어마어마하게 날 것 같습니다 (터질 때 데미지 엄청 많이 뜸)



5.
쿨타임의 경우 최대 30초 같습니다.
우선 평딜 강화기일 확률이 매우 높으니 60/120초 스킬은 절대 아닐 것 같으며,
스킬이 슴슴하지도 않고 뽕맛도 좀 있어서 6~7초 처럼 너무 짧지도 않을 것 같습니다.
10~15 or 20 or 30초 정도로 예상하는데 30초만큼 길진 않고 좀 짧을 것 같습니다.

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