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[칼리] 생각해본 개선 방향성 (반박 환영)

어머어딜봐
조회: 80
2026-07-11 02:31:23
1. 보이드로 바꾼다
신규 6차가 헥스로 들어오면 극딜을 주로 오리진 유무에 따라 [ 시퀀스 > 듄 > 블리츠 > 판데 (+러쉬) > 오리진/버스트 > .... ] 이런 구조인데,
신규 6차가 보이드면 [ 시퀀스 > 
판데 > 듄 > (헥스) > 오리진/버스트 > ... ] 이런 식으로 판데를 듄으로 캔슬할 수 있어서 자유도가 올라감.
(판데/듄을 시퀀스 전으로 할 수도 있는데 어쨌든 듄을 캔슬 수단으로 쓸 수 있음. 판데가 아니더라도 아무거나 캔슬할 수단이 늘면 손해는 아님)

2. 차크리 발현 말고 생성으로 바꾼다 (기존 최대 레조 개수 제한과 무관)
만약 6차 레조 스택 (15개 발현 시 추가 생성) 을 안 쌓아주는 게 설마설마 의도였다고 하면, 없던 레조를 만들어주고서 그런 매커니즘을 넣어야 하는 거 아님?
원래 기존처럼 헥스로 사출하려던 타이밍 직전에 자동 사출되면 스택을 못 쌓게 되어버리는데, 이게 무슨....
그럴거면 최대 레조 스택을 무시하는 추가 차크리를 2.5초마다 만들어줘서 유저가 헥스로 발현시키게 해주면, 없던 레조를 추가로 쓸 수 있게 해주는거니까 스택 안쌓아주면 뭐 아쉬운거고 쌓아주면 좋은거고 하지.....
사실 스택 쌓아주고 말고 후자가 압도적으로 체감 성능 클 것 같음.

3. 짧쿨 헥스로 바꾼다
이건 뭐 헥스 하나 추가해주면 발현용 스킬 하나 늘어나는 거니까 딜이나 재미나 유의미할 것 같음


찾아보니까 각 항목에 대해 똑같은 얘기 하시는 분들이 여럿 계신데 딜을 구조로 족쇄 채우려는 게 아니면 해주세요

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