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[칼리] 신규코어 자동발현의 딜효용

르헤솔
댓글: 6 개
조회: 198
추천: 1
2026-07-11 03:20:40
1. "자동발현"의 실질적 최종뎀 증가량은 1% 내외 (아래 전투분석 자료 기준) 
2. 스킬 자체 데미지 (점유율 0.8%) 로 인한 딜상승은 실질적으로 0.66% 내외 

(2607110411 추가: 극딜에서 듄 버스트 사용 타이밍에 따라 1%보다 유의미하게 높을 수 있음 - 후술한 보이드버스트 이후 사용 제안. 쿨타임 감소 수치에 따라 자동발현의 효용이 상이할 수 있음 - 저쿨감에게 유리한 구조)   

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330027

위 글의 전투분석 자료 참고하였습니다. 




듄 버스트 미사용: 얼티 10520회, 레조 7696회, 점유율합 19.11%
듄 버스트 사용: 얼티 11256회, 레조 9124회, 점유율합 20.26% (+1.15%p)

원문의 전투분석 기준 듄 버스트 사용 전분이 헥스 스킬의 사용횟수가 더 높긴 하나 
(사용 퓨리207 스플릿195 스윕185 / 미사용 퓨리191 스플릿182 스윕196 / 총 사용횟수합 3%차이)

얼티 횟수 7% 차이 / 레조네이트 횟수 19% 차이나며 20분 전투분석이라는 점에서 직업특성에 의한 측정편차라는 해석보다 신규스킬의 실질적인 효용이라 보는 것이 합당해보입니다. 

즉, 원문 전투분석 자료 기준 "자동발현"의 등가최종뎀은 1.16%.


다만 듄 버스트 사용 전투분석의 헥스 사용횟수가 3%정도 더 높다는점, 직업특성상 헥스횟수외에도 크레센텀 재사용에 따른 러쉬/블리츠 사용횟수의 편차로 인한 요소가 있다는 점 또한 감안할 필요는 있어보입니다.  (원문기준 듄 버스트 사용전분이 러쉬횟수 +13% 블리츠횟수 +5%) 



해당 글의 카오스칼로스 1페이즈 전투분석 기준 
듄 버스트 미사용: 얼티 14.90% 레조 4.54% 점유율합 19.44%
듄 버스트 사용: 얼티 14.71% 레조 5.38% 점유율합 20.09% (+0.65%p)

으로 계산되나 전투시간이 3분가량으로 짧은 점, 2분사이클을 온전히 2회 사용한 것이 아닌 준극딜 듄버스트 지속구간이 생략된 1.5사이클임을 감안할 필요가 있습니다. 


또한 원문의 허수아비영상을 확인하지 못했으나 보이드버스트 사용후에 신규스킬을 사용하여 오블리비언 종료후 블로섬만 남은상태에서 자동발현 버프를 유지하는것이 레조네이트 사출량관점에서 유의미한 상승을 가져올것같습니다. 
(다만 이처럼 운용하는 경우 오리진극딜에서는 스킬가속 시간내에 듄버스트를 사용해야하므로 보이드버스트 전에 사용해야할거같습니다) 


_____________________


별개로 전투분석에서의 딜점유율 0.8%을 자체 데미지로 인한 등가 최종뎀으로 생각하면 안 됩니다. (딜레이 고려) 

듄 버스트 딜레이동안 플러리를 1회 사용하는 상황을 상정하면

극딜기준 1플러리 = 0.18 듄버스트
준극기준 1플러리 = 0.23 듄버스트 정도이므로

딜점유율에 러프하게 0.8배를 해야 실질적 최종뎀 증가분을 구할 수 있습니다 = 대략 0.66% 

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