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[괴도팬텀] 전직업 유틸 보급+보스 패턴 완화해놓고 보상 패치 없는 병신 캐릭

궝셍밍
조회: 618
추천: 3
2026-07-16 18:01:24
무적기 없던 애들 노리스크 딸깍 무적기 보급
돌진기 없던 애들 돌진기 보급
딜 구조 불편한 애들 개선 또는 리마스터

보스 패턴 완화
보스 플레이타임 2/3 단축


2021년 데스티니 업데이트(모험가 리마스터)를 기점으로 유틸 평준화, 플레이 경험 개선이 진행중인데,
4년이 넘는 시간동안 패치를 늦게 받거나 (조커 보우타, 블랙잭 공속 오류, 스킬 점프샷 등)
아직도 못 받은 패치가 많은데 (키다운 도중 엎드림 판정, 슈라우드 텔포 알고리즘 등)

당연히 유틸 완화, 보스 완화되어야 하는게 맞습니다.
그런데 왜 기존 유틸 캐릭터들은 패치를 늦게 받거나 못 받는가?입니다.


유틸을 인질로 족쇄가 달려 있던 애들은 왜 개선을 안해주나요?

요즘 신캐들이나 리마스터 캐릭들은 왜 기존 유틸 캐릭보다 유틸도 좋고, 체급도 좋나요?

팬텀은 A라는 유틸이 있으니 B라는 조건(족쇄)는 당연하다.
신캐는 A라는 유틸 끝. 체급은 별개인 것처럼


이번에 60초 준극딜기도 퍼뎀은 다른 애들도 문제가 많아 2차에서 개선되겠거니 했지만 그것도 패싱
60초 준극딜기 넣을거면 하이퍼 스위칭 의존도라도 없어지게끔 개선하던가

시드링 스위칭, 특코 스위칭 다 없애놓고 왜 우리가 마우스로 스위칭하는 불쾌한 경험은 개선 안해주죠?

그마저도 스틸스킬 자체 30초 쿨타임 때문에 아무때나 스위칭 가능한 것도 아니고
버프 지속시간/쿨타임 계속 주시하고 있다가 보스한테서 잠깐 멀어져서 매니지먼트 창 열고 하이퍼 더블클릭 하는데 5초안에 못하거나 더블클릭 씹혔으면 극딜/준극딜 그대로 밀리는건데

개선 전 프리드랑 뭐가 다른가요?
버프 지속시간/쿨타임보다가 그 짧은 시간에 창 열어서 더블클릭하고 닫고...
이걸 보스 플레이타임 내내 1분마다 수행해도 유틸이든 체급이든 하위권인데...
도중에 보스 패턴때문에 5초 지났거나, 더블클릭 씹히면 그마저도 바로 최하위권 박는거고


신규 6차 디자인은 대체 보라색 왜 자꾸 쳐 밀어넣는지도 모르겠네요

템오카에는 검정색 조커 카드 잘 넣어놓고
준극딜기라는 애한테는 작은 파란색, 보라색 카드 볼품없이 빙 두르고 참..

직업 컨셉이랑 디자인보고 하는 사람들도 많은데 이제는 그마저도...

언제까지 기존 유틸 캐릭 병신만들고 방치시키는건지 정떨어지네요

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