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[섀도어] 무아지경은 9월 밸패 때 자동사출 넣으려는 사전 테스트일지도

Shabby
댓글: 7 개
조회: 633
추천: 1
2026-07-17 11:14:21
당연히 뇌피셜이므로 전혀 틀린 얘기일 수도 있고
자동사출 넣는 게 맞다 틀리다를 논할 생각도 없으니
재미로만 봐주셨으면 좋겠습니다

여하튼 무아지경으로 자동사출 익숙해지게 한 다음에
9월에 자동사출로 바꾸려는 걸 수도 있겠다는 생각이 듭니다

이런 생각을 하는 근거는 몇 가지가 있는데요


1. 본 패치 전 다른 형식으로 사전 테스트를 자주 함

이번 루시드-5석펫 패치도 그랬고,
이전에 나우에서 직접 언급된 적도 있습니다만,
큰 변화를 넣기 전에 이벤트나 다른 형식을 통해서
미리 맛을 보여주고 반응을 보는 것을 선호한다고 했던 점과
9월 대규모 밸패 및 스킬 변경을 예고했다는 점


2. 기존의 불편한 구조를 고치려는 시도를 많이 함

결과가 좋든 나쁘든 간에, 이런 시도를 많이 하고 있습니다
가령 나워의 강제점캔 삭제(아직도 고점은 점캔이라지만),
메카 배메의 설치기 대통합이나 좌우 반복뛰기 삭제,
루미너스의 리마급 패치(재사용 쿨뚝 청기백기긴 했지만),
심지어는 블래스터 캔슬 메커니즘까지 바꾸려 시도했죠

그렇지만 블래스터 패치는 이해도 부족과
유저들의 반발로 대부분 폐기되고 일부만 본섭에 왔습니다
이 때의 경험 때문에 더더욱 1.과 같은 방식으로
본 패치 전 테스트해보려 하지 않을까 싶고요


3. 암살 : 멸, 분쇄 : 멸이 너무 고퀄임(?)

테섭에서 써보신 분들은 말씀하시는 걸 많이 봤습니다만
멸 스킬의 이펙트 사운드 타격감 등이
잠깐 켜졌다 꺼지는 스킬 치고는 너무 고퀄입니다

물론 이펙트 사운드야 호불호의 영역이므로
기존 익숙한 암살이 더 좋다는 것도 얼마든지 있을 수 있지만

개인적으로는 이름만 암살이고 뚝배기를 내려치는 것보다
암살 이펙트의 먹칠하는 느낌과 색감은 유지하면서
날카롭게 베어내는 이펙트와 사운드가 훨씬 좋았습니다
분쇄 멸에서 한자 나오는 연출도 근본이고 훌륭했고요
(딜은 박았지만요)

그러다보니 아예 6차 암살의 사양을 멸로 바꾸고
메익 자동사출을 넣는 패치를 염두에 두고 있고
무아지경의 출시로 이를 테스트해보려는 게 아닌가
그런 생각이 듭니다

어찌 되었든 지금 2차 테섭 패치 기준에서
무아지경은 마스터해봤자 최종뎀 1.3 ~ 1.5% 수준의
매우 가치가 떨어지는 스킬이 되어있으므로
본섭 패치 때는 제대로 개선이 되어오길 바라며
글을 마치겠습니다

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