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[섀도어] 암메는 구조보단 형평성이 문제다

은살가
댓글: 3 개
조회: 297
추천: 1
2026-08-22 17:22:17
개발진이 컨트롤 난이도 및 키 입력 횟수에 대한 리스크 값을 얼마나 보고 있는지
그에 대한 결과로 인한 리턴을 어떻게 보고 있는지는 모르겠습니다.

예를 들어
섀도어 암메 난이도는 10점 만점에 4점
키 입력 횟수는 9점인데
'키 입력 좀 더 하면 되지 그게 중요해? 난이도가 중요한거야'
라면서 키 입력 횟수는 하찮게 보고 난이도를 중점으로 볼 수 있는 건데 우린 모르죠.
(연막 시너지, 그리드, 절개 무적 가동률, 텔포 이동기등을 아예 생각하진 않을 수 없습니다만 절반은 섀도어 유저들이 원하는 요소는 아닐겁니다)

뮬론 섀도어 체급이 비해 지표가 고였을 수도 있는데...글쎄요 실전딜이 떨어지는 편인데 지표가 높을 확률은? 정확히는 모르겠습니다만 확률이 낮지않을까요?

어쨌던 대부분의 섀도어 유저들이 느끼는 것은
'암메 열심히 쳐봤자 상대적으로 딸깍하는 캐릭에 밀리는데 열심히 치는 보람이 없다' 는 점은 공감하실 거라 생각합니다.

"섀도어 암메는 난이도는 높지않지만 피로도는 높은 컨트롤 입니다."

따라서, 전직업을 쭉 봤을때 암메에 대한 리스크와 리턴을 보았을때

컨트롤 적으로 동등한 것을 동등하게, 동등하지 않을 것을 동등하지 않게 보는 형평성에 어긋나며, 이는 합리적이지 않으므로 불공정하게 느끼게 되는 것입니다.

이에 대한 해결책은 리스크를 낮추거나 리턴을 높이거나 둘중 하나라고 생각합니다.

섀도어 본캐 유저는 당연히 대부분은 리턴을 원하리라 생각하고 저 또한 그렇습니다.

하지만 리턴이 보장되지않는다면? 리스크를 따져보지 않을 수 없습니다.

저는 그 어떤 가치도 '정의' 위에 설 수 있는 것은 없으며 그를 뒷바침하는 공정,합리,형평성이 맞아들어가야 한다 생각하기에

리턴에 대한 신뢰가 떨어진다면 리스크에 대한 말이 나오지 않을 수가 없다고 생각하고, 날먹이 아니라 신뢰의 상실로 리스크 완화책인 자동사출이라는 의견이 나오는 것은 당연할지도 모른다고 생각하며 무조건적인 탄압은 옳지않다 생각합니다.
(물론 날먹단은 탄압되어야 합니다.
그리고 어떤 방향이건 희망 고문보다는 '형평성을 맞추는 것이 합리적이고 우선이다' 라고 생각합니다.)

1.섀도어 암메는 구조 문제보다는 리턴 문제이다.
2.리턴을 요구하는게 1순위 이다.
3.리턴에 대한 신뢰 상실로 자동사출 요구 할 수 있으나 원하지 않는 요소들이 문제가 되는지(연막 시너지 같은 장점) 알아보는게 우선이다.
4.모든 신뢰 및 희망이 사라졌다 판단되면 자동사출이라도 요구하는게 맞다.


ps. 메엠인가 주력기 속사기화 및 9월 전경개가 예고된 상황에 암메  딜레이나 구조가 또 한번 변경이 이뤄지지 않을까 그게 부정적이진 않을까 두렵습니다

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