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[섀도어] 섀도어 개선사항 총정리 ver.1

은살가
조회: 194
추천: 1
2026-08-24 21:19:23

붉은색은 필수로 변경되어야 할 사항입니다.
파란색 2순위

【1~2차】
 ☞없음

【3차】

  무스펠하임

 ☞ 색감 통일 (4차 전직 시 검붉은 색으로)

  픽 파킷

 베일 오브 섀도우 메소 드랍 삭제, 일도양단 마지막 타격 메소 드랍으로 변경
  - 메소 떨어지는 기준 명확하게 할 것. 
     (직접 타격 과 협력자 타격 명확하게 분리하고, 일도 양단 막타는 그림자가 아닌  본체 아닌가? 
      막타도 그림자라면 본체가 없는데 일도양단이 아니라 그림자 연무 같은식으로 스킬명 변경해야 된다고 생각함)

 극딜 비중 높이고 싶으면 협력자 타격도 메소 떨어지게 변경

인투 다크니스

 3개의 이동기 중 대체적으로 사용 빈도가 낮으므로 활용도 높이기 위한 매커니즘 변경

  - 캔슬 + 나이트로드의 '섀도우 러쉬' 차용안
    재사용 대기시간 5초. 메익 적중 시 쿨타임 1초 감소. 다크 사이트 상태에서 사용 시 쿨타임 적용 X
    암살 사용 중에 사용 시 딜레이를 무시하고 적의 뒤로 이동하며 다크 사이트 상태가 됨

  - 와일드 헌터의 '프레데터스 리프'  차용안
    상처 스택이 있는 적의 뒤로 이동하며 다크 사이트 상태가 됨

【4차】

연막탄

☞ 파티 시너지 삭제하고 개인 체급 상향

【5차】

절개

 보스 / 사냥 모드 분리★

 적의 배후가 아닌 히트 박스 중앙으로 이동

쉐도우 어썰트

☞ 대각 어썰트가 사용되지 않는 경우가 있는데 어느 거리, 어느 각도에서도 어썰트가 발동 되도록 변경

☞ 헥사 강화 30레벨 시 암살의 딜레이를 무시하고 발동하는 기능 추가


【6차】

커버트 섀도우

☞ 일정한 딜링을 하도록 변경
  - 직접 공격하는 스킬 적중 시 60% 확률로 추가타 발생 → 100%확률로 추가타 발생으로 변경하고 데미지 보정

무아지경

☞ 15스택으로 스택 압축하고 데미지 보정

☞ 무아지경 시전 후 몸 주변 원형의 붉은 이펙트 -> 반원형 이펙트로 변경 (검마 4페 이슈)

☞ 버프 시간 동안 속사기 판정으로 변경하고 점프해도 끊어지지 않도록 변경

어센틱 다크니스

☞ 1,2타 분리


【그 외 추가 사항】

☞ 무적기 추가

☞ 암메 컨트롤 피로도에 따른 체급 보장





9월 전경개를 대비해 개선 사항 정리를 해보려고 합니다.

개선 사항을 댓글로 달아주시면 ver.2에 추가하겠습니다. 

섀도어 파이팅!

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