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[괴도팬텀] [의견통합용] 팬텀 개선안 ver.1

Lilicious
댓글: 11 개
조회: 214
추천: 4
2026-09-09 15:19:21
안녕하십니까 팬텀가족 여러분!

어느덧 테섭이 코앞이라 타직업들도 슬슬 테섭문의용 통합개선안이 나오는듯 하여, 팬텀도 대다수 유저들이 공감하는 통합된 의견으로 구성된 개선안 초본이 있으면 어떨까 해서 글을 써봅니다.

한 팬텀 유저로서 저의 개인적인 주관이 물론 묻어나올 수 있겠습니다만, 최근 팬텀게에 올라온 여러 팬조쿠 분들의 문제점지적 및 개선안들을 위주로, 이견을 최소화 할 수 있는 부분들을 모아 개선안을 정리해 보았습니다. 이에 따라 직게에 있는 다른 개선안들과 비교했을 때 누락된 개선점들등이 있을 수 있으니, 너그럽게 이해바랍니다 ^^

추가적인 의견이나 피드백은 댓글로 부탁드립니다!
(본 글은 테섭과 투표/피드백에 따라 변경본이 작성 될 수도 있습니다.)

[들어가기 앞서]

1. 본 개선안은 스틸스킬은 개성보다 족쇄에 가깝다는 많은 유저분들의 의견에 따라 스틸스킬/탤오팬을 삭제하는 방향으로 작성되었습니다. 물론 아직도 스틸스킬을 좋아하시는 분들이 있으실 수도 있겠지만, 그렇게 되면 글이 너무 조잡해질 거 같으니 양해 부탁드립니다.

2. 본 개선안은 무조건적인 최종뎀 상향보다, 구조적 개선을 통해 팬텀이 가진 "유틸/실전딜 도르"의 인식에 걸맞게 상향되는 방향으로 작성되었습니다. 따라서 욕심내는것처럼 보이는 부분들이 있을 수도 있지만, 절충안을 내며 선비메타로 가는것은 지금까지의 패치상황을 봤을 때 비효율적이라 생각합니다.

3. 몇몇 개선점들에 대해선 팬텀 유저분들의 의견을 모아보고자 투표를 넣어두었습니다. 인벤이 한 글에 한 투표밖에 되지 않아 부득이 하게 댓글로 (추천/비추천) 넣게되었네요. 비추로인한 투표댓 블라인드 시 번거로우시겠지만 한 번씩 확인해 주시면 감사하겠습니다. 

4. 변경사항은 일반글씨, 삭제사항은 빨간글씨, 신규사항은 파란글씨로 작성하였습니다.

5. 템페스트 오브 카드는 워낙 의견이 다양하게 나와 통합하기가 어려운것 같아 우선은 최대한 현상유지를 기본으로 작성하였습니다. 한개의 스킬에 1안, 2안, 3안...등등을 서술하면 글이 복잡해져서 운영진이 (이 글을 볼 진 모르겠지만) 보다 도망갈거 같아요.

<팬텀 개선안>

[0차]
스틸스킬: 삭제
스킬 매니지먼트: 삭제
팬텀 슈라우드: 루시드/키네시스 처럼 충전형 스택화
저지먼트: 거리 상관없이 사출량이 일정하도록 매커니즘 개선

[1차]
탤런트 오브 팬텀시프 I: 삭제
다크사이트류 스킬 추가
스위프트 팬텀: 윗점 후 더블점프 가능하게 개선

[2차]
탤런트 오브 팬텀시프 II: 삭제
자체힐류 스킬 추가

* 파티힐이 아닌 자체힐류라고 적은 이유는, 사실상 퓨어딜러 포지션에 가까운 팬텀이 파티유틸/약시너지가 있다고 머리채 잡히는 상황을 피하고 싶어서 입니다. 이에 따른 의견 부탁드립니다.

[3차]
탤런트 오브 팬텀시프 III: 삭제
최종뎀 68%급 신규 버프 혹은 패시브 추가
팬텀 차지: 선후딜 감소, 평준화된 타 직업 돌진기와 동일한 성능으로 변경

*최종뎀 68%는 크오체의 20%와, 아래에 삭제될 파이널 컷의 40%를 계산식 따라 곱연산한 수치입니다.

[4차]
탤런트 오브 팬텀시프 IV: 삭제
자체무적기 추가: 쿨30초, 지속시간2초
템페스트 오브 카드: 재사용 대기시간 14초로 변경
페이트 셔플 (6차): 4차 스킬로 이관
얼티밋 드라이브: 선후딜 삭제, 공격주기 120ms로 타직업과 통일
트와일라이트: 후딜 감소

*자체무적기를 위와 같이 책정한 이유는, 현 파컷(쓸컴기준 쿨 62초)의 3초무적을 동일가동률 전제하에 재보상27.50% 로 계산하면 쿨이 44.95초, 보재상 17.50% 로 계산하면 51.15초 가 됩니다 (타직업도 사용하는 쿨뚝, 메르유니온 미적용). 이에 같은 효율/가동율로 무적시간을 2초로 낮추면 각 29.97초, 34.50초가 되어 위와같은 수치를 임시로 적어두었습니다. 계산이 틀렸거나 다른 의견이 있으시면 댓글 부탁드립니다. 

*템오카의 재사용시간 감소는 후에 서술할 하이퍼 패시브 개선안에 따른 이관수치 입니다 (템오카 쿨타임 리듀스 삭제). 현재 쿨 18초에 리듀스 20% 를 적용하면 14.4초가 되는데, 반올림하여 14초로 책정하면 메르유니온이 합적용, 선적용되는 계산식에 따라 지금과 사용체감이 거의 동일할 것으로 보입니다. 사용중 블랙잭 이슈도 후에 서술됩니다.

[하이퍼 - 액티브]
탤런트 오브 팬텀시프 H: 삭제
불스아이/프리퍼레이션을 대체할 신규 버프 추가

*투표 1*
추천: 신규 버프는 불스/프리퍼 1분 사이클을 대체하기 때문에 1분 준극버프로 나와야한다.

비추천: 신규 버프는 팬텀의 극딜비중을 올리기 위해 2분 극딜버프로 나와야한다.

[하이퍼 - 패시브]
탤런트 오브 팬텀시프 - 리인포스: 삭제
탤런트 오브 팬텀시프 - 퍼시스트: 삭제
탤런트 오브 팬텀시프 - 인핸스: 삭제
느와르 카르트 - 리인포스 추가
느와르 카르트 - 보스킬러 추가
느와르 카르트 - 이그노어 가드 추가
템페스트 오브 카드 - 쿨타임 리듀스: 이그노어 가드로 변경

*위에서 굳이 템오카 자체쿨을 감소시키고 템오카 쿨타임 리듀스를 삭제하고 이그노어 가드로 바꾼 이유는, 하이퍼 패시브의 3/3/3 체제를 유지한 상태로 현재 5개의 스킬포인트중 탤오팬에 있는 1포인트, 템오카에 있는 1포인트를 느와르 카르트 하이퍼로 이관시키기 위함입니다 (얼드 2포인트, 템오카 리인포스 1포인트는 유지한다는 전제하).

[5차 - 강화코어]
탤런트 오브 팬텀시프 I ~ IV 강화: 삭제
더블피어싱, 콜오브페이트를 탤오팬 코어자리에 묶어서 이관 (6개 강화코어 유지)

*이건 중요도가 최하인만큼 위 스킬말고 아무거나 가져다 묶어놔도 무관해 보입니다.

[5차 - 직업코어]
조커: 선후딜(모션) 삭제, 공격 후 뽑는 파티 버프효과 삭제 및 이에 따른 자체 데미지 상향
블랙잭: 해방모드 (아랫키) 삭제 혹은 해방모드 잠금기능 추가, 아래 투표 결과중 하나, 체공시간 증가

*투표 2*
추천: 실전딜 상향과 키세팅 간소화를 위해 블랙잭은 "팬텀이 직접 공격하는 스킬 적중 시" 자동사출되어야 한다 (혹은 자동사출모드 추가).

비추천: 자동사출은 캐릭터가 재미 없어지니 얼드(신규)와 템오카(현재와 동일) 사용중 사용가능하게만 해도 충분하다.

마크 오브 팬텀: 즉발기로 변경, 자리 고정모드 추가
리프트 브레이크: 즉발기로 변경, 아랫방향키 모드 잠금기능 추가

*(실수로 누락한 부분 추가) 조커버프 삭제 대신 데미지 상향으로 서술한 이유는 2차 자체힐류 개선안과 같은 논리로, 퓨어딜러에 가까운 팬텀에 "약시너지" 딱지가 붙어서 머리채 잡힘을 방지하기 위함입니다.

[6차]
라모르 카르트: 사용시 즉시 카드 160장 (추가라모르) 과 강화된 라모르 충전 (버프시퀀스 등록 가능하게) 및 기타 강화 및 추가조건 삭제, 아래 투표 결과중 하나

*투표 3*
추천: 위의 변화와 함께, 신규 6차 플레슈 르투르가 예상과는 다르게 준극딜기로 들어온 점을 감안하여 추가적인 데미지 상향을 하고 2분 극딜버프로 바꿔 극딜비중을 올려야 한다.

비추천: 현재 팬텀의 전투경험과 최대한 비슷하고, 어느정도의 준극딜량을 보장 받을 수 있게 서술된 개선과 함께 1분 준극버프로 유지되어야 한다.

플레슈 르투르: 즉발기로 변경

*라모느는 삭제의견또한 시퀀스화 의견만큼 많이 보였지만, 우선은 운영진이 삭제를 안한다는 전제 하에 작성한 것입니다. 삭제 방향으로 개선안을 쓰기엔 제 기량이 부족해서..ㅠㅠ


이상입니다!

들어가기 앞서 서술 했듯이 직게에 많은 좋은 개선안들이 있는데 그것들을 참고한 부분도, 다른 개선안에는 나와있지만 부득이하게 제외시킨 부분도 있습니다.
팬텀분들의 많은 의견 부탁드리고, 심심하시면 투표한번씩 찍고 가주시면 감사하겠습니다! 밸패 리마 화이팅!

팬텀붐은 온다!

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