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[나이트워커] 본섭/테섭 퀸터+엎드리기 비교

아이콘 덱1스조아
댓글: 10 개
조회: 1547
추천: 11
2026-09-11 10:54:25
본섭



팔을 앞으로 내지르는 2타 모션이 눈에 보일 정도


테섭



패치 이후 2타 모션은 그냥 전투 대기(alert) 모션 30ms가 끝, 숙이기가 빠르게 됨


=============


검은 마법사 3페이즈 밀격의 경우 공격 시작으로부터 0.63초(630ms) 이후 공격 판정 발생
밀격의 쿨타임은 2.5초(2500ms)이므로, 어떠한 외부 요인도 없이 밀격을 연속으로 시전할 경우 공격 판정간의 시간초는 3.63초

때문에 일반 주력기 (실질 딜레이 510ms) 직업의 경우 밀격 사이에 주력기를 6회 섞는 것이 일반적
1 - 0
2 - 510
3 - 1020
4 - 1530
5 - 2040
6 - 2550
7 - 3060 (스킬 후딜이 3570에 끝나기 때문에 여유시간이 너무 빡빡하여 사실상 불가능)
(헬존이 아닐 경우 존 외곽에서 7번째 스킬을 쓰고 뒷돌진기로 잠깐 나갔다가 다시 복귀하는 것이 가능하며, 대부분 범위 공격형 주력기들은 시전할 때 공격이 적중되는 판정이므로 타이밍을 맞추면 존 뎀감 없이 7번째 주력기 적중 가능, 참고로 검마 밀격의 범위는 몬스터 기준 좌측 240px / 우측 270px)

테섭 나이트워커와 본섭에서 관성을 적용받는 주력기는 1타 360ms의 딜레이와 2타 30ms의 딜레이를 가지고 있으므로 주력기 딜레이는 390ms, 본섭에서 관성을 적용받지 못하는 주력기는 360+150=510ms의 딜레이를 가짐
1 - 0
2 - 390
3 - 780
4 - 1170
5 - 1560
6 - 1950
7 - 2340
8 - 2730
9 - 3120
여기서 중요하게 봐야 할 것은 8번째 주력기 시전 시점으로, 본섭 기준 퀸터 8회 시전 시 2730+510=3240ms에 후딜이 끝나게 됨
하지만 테섭 나이트워커 기준으로는? 2730+390=3120이므로 총 540ms의 시간 여유가 생김 (기존 대비 120ms의 추가 여유)

다음으로 현 본섭에서 불가능한 9회 시전을 보자면,
3120+510=3630ms... 밀격이 미세하게 밀리는 것이 아닌 이상 불가능
그러나 테섭은 3120+390=3510으로 이론상 9회까지 시전이 가능해짐 (여유시간 0.12초 ㅋㅋ)

진짜 가능할까? 싶어서 테섭에서 쳐봄
​​
이게 되네...
근데 타이밍이 너무 빡빡해서 실전에서 못써먹을 정도라 그냥 8대만 치고 숙이는게 정답인 것 같다
실전에서 패턴이 밀격만 나오는건 아니기 때문에...


============


세렌 찌르기의 경우 별도의 쿨타임은 없고 총 애니메이션의 길이가 1.8초이므로 찌르기-찌르기 사이의 간격 또한 1.8초 (1800ms)

우선 일반 주력기 직업들은 3대 치고 숙이기가 국룰임
1 - 0
2 - 510
3 - 1020 (후딜 끝나면 1530이므로 270ms의 여유 시간)

그리고 현재 나워는 퀸터 4대 박고 숙이는게 국룰
1 - 0
2 - 390
3 - 780
4 - 1170 (후딜 끝나면 1680이므로 120ms의 여유 시간, 타이밍 빗나가면 다음 찌르기 타이밍에 점캔으로 세렌 뒤로 넘어가야 함)

그럼 테섭 나워는?
1170+390 = 1560이므로 타 직업 평타 3대와 거의 같은 수준의 후딜을 갖게 됨 여유 시간이 매우 늘어난 모습

첫 퀸터가 꽤나 늦었음에도 4대가 박히는 모습


대충 후딜이 꽤나 의미있게 줄었다~ 정도로 생각하면 될 듯
림보 벨로나 발드 등 후딜 때문에 아슬아슬하게 쳐맞던 경우가 유의미하게 줄어들 것이라고 생각됨...

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