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[카데나] 딜너프를 떠나서 연계직업의 아이덴티티를 박살낸 패치임

낭낭시
댓글: 5 개
조회: 1083
추천: 7
2026-09-11 11:47:37
카데나뿐만 아니라
제로 칼리 메르 카인을 유챔 및 본캐로 키우는 사람으로써 (블래는 경험만) 이야기하자면

'딜링기에 이동이 기본적으로 수반된 캐릭들로서
딜하면서 보스패턴을 유도 및 회피, 최적화된 포지셔닝을 통한 딜로스 최소화'

이게 핵심인게 '연계캐릭'들인데

이제 너도나도 스킬 사용중에
이동가능, 공중회피가능이 되면서 연계캐릭들에 대한 이점이 상대적으로 사라진거임


이제 진짜 연계캐릭 왜함??

임펠 텔포
폭시 돌진이 훨씬 좋고 딜누수도 거의 없는데
심지어 얘들은 0mm로 보스에 딱 붙어있을수도 있어서 좌우 와리가리 유도 무빙도 훨씬 쉽다는거임

물론 DPM은 아직 상위권이니 리턴이 있는게 아니냐? 하겠지
근데 허수를 치는거랑 실전 보스를 칠때랑 같나?
연계 캐릭들은 중간에 삑이라도 나게 되면 딜량이 확 떨어질텐데
누르면서 계속 돌진기를 쓸수 있는것도 아니고

아직 정확한 연무장 지표라던가 패치 이후 최소컷이 나온게 없어서 조심스럽다만 실전딜과 허수딜이 괴리가 큰건 지나가는 개도 아는 사실임

하..
우리만 하던걸 다른 직업들도 하게 되서 배알꼴린다가 아니라
이제 모두가 같아졌는데 정작 연계캐릭들의 리턴값을 줄이니깐 실수라도 하면 실전딜에서 차이가 거의 없을거라는게 안타까운거임

그냥 어려운거 좋아하는 마조청년 됐음

그래서 지금 부랴부랴 250비약으로 만든 레테키워주고 템맞춰주려고 시세 알아보는 중이다..
보마는 딸깍캐릭 경험해보려고 예전에 이미 유챔으로 쓰고 있고..

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