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[카데나] 현재 테섭 카데나의 문제점, 개선점 (장문)

Lemon22
댓글: 3 개
조회: 774
추천: 7
2026-09-11 19:41:09
1. 캔슬이동 기능이 추가된 스프린트 - 공중사용 가능으로 변경

이동기가 모두 보급된 만큼 앞으로 나오는 보스는 모두 그 보급된 캔슬 이동기가 있다는 전제 하에 설계될거임.
그 전에 설계되었던 벨로나 난이도 그 이상으로 나올 가능성도 있다는거.

하지만 카데나는 공중 연계중 스프린트를 사용할 수 없기에 사용 여부, 빈도는 사용자의 재량에 맡겨야함.
확실한건 공중 제한을 풀지 않는 이상, 스프린트를 자주 사용할수록 기존 공중에서 연계하던걸 포기하고 땅에서 딜하며 사용해야하기 때문에 허수아비와의 괴리는 커질거임.

정오세렌을 예로 들면 몸박이 보급되었고 캔슬 돌진기가 생겼기 때문에 모든 딸깍 직업은 주력기 꾹 누르면서 세렌 앞 뒤를 반복만 하면 숙이기 없이 모든 패턴을 파훼하면서 dpm대로 넣을 수 있음.

하지만 카데나는 공중에 있는 시간이 절반인만큼 회피를 목적으로 스프린트만을 주로 사용할 수 없고 기존에 하던 방식인 강제이동을 이용하는 방식의 딜링은 필수인데

이러면 스프린트를 자주 사용해도 dpm대로 넣을 수 없고 스프린트를 사용하지 않으면 강제이동 이동하는만큼 패치 이전만큼의 딜로스가 생기기 때문에

현재 테섭의 기조로는 절대 허수아비 dpm을 다른 직업만큼 구현할 수 없으며, 보스 패턴의 회피 또한 타 직업에 비해 자유롭지 않음.

스프린트를 줄꺼면 아예 주력으로 쓸 수 있게끔 공중사용은 필수로 붙어서 나와야한다고 생각함.

기존에도 문제였던건 공중에서의 회피였지 현재 사양처럼 땅에서만 사용 가능한건 현재도 땅에선 체이스-스프린트로 회피가능한데 다른직업 대비 효용성이 떨어진다고 생각함.

2. 스킬 사용 중 점프
이거 왜 지멋대로 나가는지 모르겠는데 그냥 강제이동 스킬중 사용하면 강제이동 아예 캔슬하고 나가야할거같음

3. 토렌트 우클릭시 버프 사용 즉시 설치되는 기능 추가

4. 나봄 버그 픽스

5. 웨버 쿨타임 삭제 (개중요)
윙대거 부착이 웨버 2배로 터트리라고 만들어놓은거 같은데 웨버 쿨 삭제 안하면 윙대거 부착 한다고 두배로 안터짐.

또 봄-브릭이나 다른 콤보들도 사용순서, 타이밍에 따라 사용한 논체인의 수와 웨버터지는 수가 일치하지 않는 문제점 또한 많음. 같은 스킬들을 다른 순서대로 사용했다고 왜 딜이 약해야하는지?

이번에 편의성 개편이랍시고 보스한테 윙대거 부착시킨 만큼 무조건 선행적으로 수정되어야 할 문제점이라고 생각함.

6. 판테온, 오드 시퀀스 포함 (해주면 좋고)

7. 그여축 사용시 논체인 초기화 (해주면 좋고)

8. 평2타 딜레이 삭제
평2체 쓰고있지만 너무 기형적인 테크닉이라고 생각함

추가의견 있으면 댓글 부탁드립니다

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