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[호영] 260910 테섭 기준 호영 개선안

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댓글: 3 개
조회: 888
추천: 2
2026-09-11 23:22:10

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/335411?my=post

위에 보시면 알겠지만 진짜 대부분의 문제가 해결됐습니다. 개선안 쓸 내용이 없어서 행복하네요
남은 개선 메모용으로 남겨둡니다. 그 외 의견 있으시면 댓글로 말씀해주세요
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1) 본섭 문의 하는 법
넥슨 아이디 로그인 후 https://cs.nexon.com/HelpBoard/Nexon?gamecode=18 링크 접속
들어가신후 1:1 문의 작성 클릭 -> 게임문의 클릭 -> 건의사항

2) 테섭 문의 하는법
넥슨 아이디 로그인 후 https://maplestory.nexon.com/Testworld/N23BugReport/Create 링크 접속
구분을 건의사항으로 바꾸신 뒤 내용 작성(아래내용 복붙도 가능)
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1. 괴력난신 배경음 개선

현재 괴력난신 배경음이 3초 먼저 끝나 성능·음악 양면에서 불편을 줍니다.

이로 인해 유저는

분신난무 타수를 최대한 터뜨리다 막타 발동에 실패하거나,

막타만 의식하다가 분신 타수를 손실하는 ‘딜 손실 이지선다’를 강요받습니다

또한, 설문조사 결과, 호영 유저 98%, 전체 유저 97%가 현행 배경음을 불호합니다.

출처 : https://m.inven.co.kr/board/maple/2297/304175?my=post

개선안 : 기존 구조(기승전결·하이라이트)를 유지하되, 

지속시간 20초에 맞춰 막타 발동 타이밍이 명확한 새로운 배경음 제작


2. 괴력난신 구조 개선

현재 괴력난신은 신들의 강림(이하 막타)를 사용하면 무적이지만 3초동안 움직일 수 없습니다.

그로인해 무적이어도 움직여야 하는 상황 일때 대응할 수 없습니다.
ex) 흉성의 정수 풀기, 카링 악기 등등
기존 막타는 화면을 전부 가리는 이펙트라 움직일 수 없는걸로 설계되어 있기 때문에
아래와 같이 개선을 요구합니다.

개선안 : 막타를 누르지 않아도 지속시간이 끝나면
막타 데미지가 자동으로 들어가고, 천지인 뎀증 버프 적용

(무적을 포기하지만 데미지나 버프는 그대로 받고 움직여서 패턴에 대응할수 있게)

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