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[섀도어] 여러분들은 어떠신가요?

아이콘 Zerom3985
댓글: 9 개
조회: 802
2026-09-13 20:46:04
어제 오늘 테섭 열심히 쳐보고나서 인벤 글들을 보고난 뒤 여러분들의 반응들이 좋아서 작성하는 글입니다.

여러분들이 느끼시기에 잘 받았다고 생각하시는 부분이 어떤부분에서 오는걸까요?

제 체감으로는

무스펠로 보스 패턴 피하는게 부드러워지는거? 좋습니다.
윗점 후 트점, 순수 무적기 등 유틸적인 부분도 좋습니다
커버트, 무아지경, 절개분리, 스텍구조 변경 및 공통으로 들어오는 스인미 크오솔 사라지고 깡공, 메용 등 이해할 수 있는 정도의 수치거나 좋은 패치로 보입니다.

근데 모든 패치들이 섀도어가 강해졌다 보단 저점보완 느낌이 크게 들고, 이상한 불쾌함이 들어서 솔직히 패치가 만족스럽지는 않습니다.

무스펠 포함해서 패턴 피하는것은 점암메로 피할 수 없는 부분을 보완해주는 용도로 쓰고, 점암메에 덥점, 트점 하면서 암살 나가는 것도 거리 조절이 지금은 어렵지만 분명 특정 순간들에 쓰일겁니다. 다만, 이미 점암메로 호되게 당하고 있던 터라 무스펠 쓰면서 타수 줄면서까지 써야하나라는 생각이 일부 있습니다. 그래도 추가적인 선택지가 주어진다는 것은 분명 좋은 것이고 유입이 생기고 저점이 보완되는 큰 부분일 수도 있다고 생각합니다.

순수 무적기가 추가된 것은 너무나 좋으나 120초 쿨에 3초 무적기는 솔직히 좀 많이 길다고 생각합니다.
절개 무적이 분명 가동율이 좋은 것을 인정하지만, 그럼에도 너무 큰 딜파이를 먹고있기 때문에 무적기라고 보기엔 솔직히 좀 어려움이 있다고 보기에 이 패치도 오묘하다고 생각합니다.

무아지경 데미지 증가도 분명 들어와야한다고 생각합니다. 근데 무아지경은 문제는 데미지의 문제라기보다 캔슬을 하는 시간과 안하는 시간이 구분되고 그 부분도 섭렉에 따라서 스킬이 꺼지는지 안꺼지는지 끝까지 지켜봐야만 하는 불편함이 있습니다. 소소한 불편함으로 익검 4페 문제도 있구요.

뿐만 아니라 연막탄과 베오섀 범위, 어썰트 사용에서의 불편함과 마스터리 코어의 강화 효율, 절개 이동 위치, 인투다의 사용 불편함 등 앞으로도 수 많은 패치를 필요로 하고 있습니다.

어제, 오늘 섀도어 뿐 아니라 부캐까지 패치들과 테섭을 경험해 보니 어떤 것들이 문제인지, 건의하는 내용들이 무엇인지 분명 알고있는 것 같습니다. 이 부분은 정말 좋다고 생각합니다만, 무언가 하나씩 애매한 상태로 패치를 해주는 것 같아서 이상하게 기분이 좀 나쁩니다.

여러분들은 저와 같이 이미 수많은 패치로 캔슬 방법이 바뀌거나 데미지 칼질 당하거나 하는 수 많은 힘든 패치들을 겪으셨지만, 이번에 이런 개선의 시작이라고 보이는 패치들을 긍정적으로 여기시기에 이번 패치가 만족스럽다고 다들 느끼시는걸까요?

어떤 부분에서 이번 패치가 만족스러운지 궁금합니다.

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