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[아크] 아크 개선안 9일차

서폿만간다
댓글: 5 개
조회: 1015
추천: 13
2022-10-01 13:23:44
개인적으로 생각하는 우선순위에 따라 작성했습니다.


1. 끝없는 고통 이동 or 상태이상 면역 추가, 쿨 조정
키다운 3.6초 이동불가 스킬. 그럼에도 매우 중요한 스킬이라 사용이 필수인 스킬.
딜에 비해 너무 막대한 리스크를 지님. 상위 보스로 갈수록 완화의 필요성이 절실하게 느껴짐.
+추가 현재 쿨타임이 키다운 끝나고 적용이라 64초임
60초로 하던가 120초로 주기로 맞출 필요있음(이경우 딜도 조정 필요)


2. 차지 앰플 시전시 버프 갱신
중요한 극딜 버프에 시간 소요가 너무 큼. 보스에 따라 길게는 10초까지 끌리는 경우가 있음.
(텔포로 어비스 스펠 피할 경우)
이는 매우 불쾌한 경험이고 꼭 필요한 개선이라 생각.


3. 최종뎀 롤백
기존 위치가 낮음에도 미해방시 너프라는 부정적인 경험을 겪음.
특히 세리니움 이상부터는 사냥너프까지 경험.


4. 굶짐 버프 프리저로 유지.
굶짐을 깔고 어떠한 이득도 보지 못하는데 버프 프리저가 안 먹힌다는 것은 그저 강력한 패널티라 봄.
깔았을 때 어떠한 이득을 주던가 아니면 버프 프리저가 먹히는 것이 맞다고 봄.


5. 플레인 버프 개선
현재 아무 쓸모 없는 스탠스 버프가 들어있음. 이것을 상태이상 내성이나 다른 추가 버프로 바뀔 필요가 있음.


6. 사냥 개선을 위해 레프상태 버프(범위or 일몹뎀) or 사냥시 게이지 완화.
아크는 사냥을 위해 빌드가 필요하고 거기에 게이지까지 달고 있음.
장시간 사냥시 많은 피로도와 맵의 상성이 매우 많이 타는 상황임.
이에 어떠한 메리트나 개선이 필요하다고 생각.
레프 사냥기를 개선해서 더 넓은 범위, 딜을 맡거나 스펙터 상태를 더 긴시간 유지하는 것이 필요하다고 봄.


7. 딜적인 상향(최종뎀)
사실 모든 단점은 딜이 약해서 더욱 돋보이는 경향이 있음.
무릉, 수로, 보스 클탐 모든 지표에서 낮은 경향을 보임. 게이지, 연계 각각을 보면 상대적으로
가볍고 쉬워 보일 수 있지만 둘 모두를 가진 점에서 신경쓸 부분이 상당하다고 봅니다.
상당히 좋은 유틸을 가졌지만 리스크를 생각한다면 딜적인 부분에서 상향이 필요함.


이상 나름의 개선안을 생각하고 댓글을 통해 추가하거나 고쳐야할 점은 수정하겠음.
개인적으로 1~4는 무조건 꼭 필요한 개선이라 생각.


언젠가는 해주겠지

Lv60 서폿만간다

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