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[바이퍼] 오랜만에 신선한 주제로 얘기를 꺼내보자면

군치상
댓글: 7 개
조회: 1318
추천: 3
2024-05-03 21:14:26
"윈드부스터"

전직업중 유일하게 공속2단계 올라가는 파티버프인데
(프레이도 어찌보면 윈부보다 공속 오르는건 상위호환이긴 한데 이걸 공속증가 파티버프로는 안보니;;)

전 직업 공속평준화랍시고 모든 직업이 자버프로 최소 7단계까지 가능하게 해줬으면

최대 공속이 8단계인 메이플 시스템상 2단계 올라가는 버프가 쓸모가 없지 않나?

공속평준화가 된건 좋으나 그 당시에도 계속 윈부 그럼 왜쓰냐고 다른 추가 효과 줘야하는거 아니냐고 계속 말했건만 묵살당하고 여전히 묵묵부답인건 좀 아니지 않나?

게다가 사실상 코젬도 싸고 260이면 풀 코어칸이고
어지간한 직업들은 230즈음부터 코어칸 비어서 쓸윈 넣을자리 생기기도 해서 윈부의 파티버프 입지는 전혀 없음

심지어 본인은 윈드부스터 없으면 풀공속이 안되서 써줘야하는데
부스터는 이미 거의 모든 직업이 패시브화되서 안쓰는데 바이퍼만 써줘야함.

게다가 메용. 윈부. 바이퍼지션. 서펜트스피릿 총 4개로
버프간소화하던 흐름에 역행하는 액티브 버프스킬을 보유중임

참 어찌보면 사소한것 같지만
이러한 디테일등이 더해지니 바이퍼의 입지가 계속 내려가고 있지 않나 싶음

특히나 타임리프는 쿨타임 자체는 쿨감을 먹으면서 재사용 대기시간 180초는 쿨감을 안먹고

또 이게 서버렉 때문에 타 스킬과 같이 3분마다 쓰고싶어도 계속 밀리는 현상때문에 빡치는데

개인적으로 거대한 밸패도 좋지만 사소한 부분. 특히나 리마이후 기본 이속 자체가 없는것 등 조속한 패치가 이루어졌으면 좋겠음




그리고 윈부얘기 나와서 하는말이지만

왜 바이퍼가 윈드부스터 원조인데
스커윈부는 300초 바이퍼는 180초냐 시발 이거좀 어케하라고

펫버프에 윈부만 안넣는데 지속짧아서 가끔씩 꺼지면 존나빡침 진짜..

Lv56 군치상

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