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[바이퍼] 오리진 29렙에서 30렙을 찍을 가치가 있을까 ? 강화효율 분석

아이콘 안주혁
댓글: 9 개
조회: 774
추천: 4
2024-06-25 19:16:43

헥사스킬 강화는 10레벨 단위로 많은 기운과 조각을 필요로 합니다

마스터리 코어의 경우, 10레벨 단위도 스킬의 데미지%가 균등하게 오르기 때문에

강화효율이 다른 구간에 비해 좋지 못합니다

강화 코어(5차)의 경우, 10레벨 단위에 최종데미지%가 특히 많이 오르기 때문에

강화효율이 다른 구간에 비해 좋습니다

스킬 코어(오리진)의 경우 스킬의 데미지%는 균등하게 오르나 10레벨 단위로 보공과 방무가 추가되어

강화효율이 직관적으로 다른 헥사강화에 비해 따지기 어렵습니다

그래서 이번에 레벨 당 스킬의 데미지%와 보공 방무의 최종뎀 상승률을 반영해 계산하여

강화효율을 따져보고자 합니다

보공, 방무 등의 제원은 필자 스펙의 환산주스탯을 참고하였고
넵투누스 인레이지는 8회를 맞힌다는 가정입니다



리버레이트 넵투누스(컷씬딜)
첫타 = ( 690 + 스킬 레벨 × 23 )% x 13타 x 4회 + 파이널어택 4회
막타 = ( 570 + 스킬 레벨 × 19 )% x 15타 x 22회 + 파이널어택 22회

넵투누스 인레이지(추가타)
1타 = ( 870 + 스킬 레벨 × 27 )% × 12타
2타 = ( 900 + 스킬 레벨 × 30 )% × 13타
3타 = ( 960 + 스킬 레벨 × 32 )% × 15타
4타 = ( 960 + 스킬 레벨 × 32 )% × 15타
5타 = ( 1,100 + 스킬 레벨 × 36 )% × 15타

- 전함 노틸러스 (파이널 어택,29렙)
타수 당 퍼센트데미지 : {( 491 % + 방무 20 % + 파택류 데미지 24% ) × 최종 데미지 120 % }
                     -> 491 % × 1.016 × 1.02755 × 2.2 = 1127.7 %
1타 당 1127.7 %


리버레이트 넵투누스 28레벨
첫타 = 69,368%
막타 = 363,660%
1타 = 19,512%
2타 = 22,620%
3타 = 27,840%
4타 = 27,840%
5타 = 31,620%
파택 = 58,640.4%

{( 433,028% + 129,432% × 8회 발동 ) + 보공 20% + 방무 20% } + 58,640.4%
1,468,484× 1.02296 × 1.016 + 58,640.4% = 1,584,876%

리버레이트 넵투누스 29레벨
첫타 = 70,564%
막타 = 369,930%
1타 = 19,836%
2타 = 23,010%
3타 = 28,320%
4타 = 28,320%
5타 = 32,160%
파택 = 58,640.4%

{( 440,494% + 131,646% × 8회 발동 ) + 보공 20% + 방무 20% } + 58,640.4%
1,493,662× 1.02296 × 1.016 + 58,640.4% = 1,611,044.2%
강화비용 기운 7개, 조각 250개
기존 레벨 대비 강화 최종뎀 상승률 1.65%


리버레이트 넵투누스 30레벨
첫타 = 71,760%
막타 = 376,200%
1타 = 20,160%
2타 = 23,400%
3타 = 28,800%
4타 = 28,800%
5타 = 32,700%
파택 = 58,640.4%

{( 447,960% + 133,860% × 8회 발동 ) + 보공 50% + 방무 50% } + 58,640.4%
1,518,840% × 1.05739 × 1.04 + 58,640.4% = 1,728,886,9%
강화비용 기운 20개, 조각 500개
기존 레벨 대비 강화 최종뎀 상승률 7.31%



결론
28레벨 -> 29레벨 강화비용 기운 7개, 조각 250개
최종뎀 상승률 1.65%
29레벨 -> 30레벨 강화비용 기운 20개, 조각 500개
최종뎀 상승률 7.31%

오리진을 29레벨까지 찍는 수준까지 왔으면
기운과 조각이 더 소모되더라도 30레벨을 찍는것을 권장드립니다

다만 참고한 환산주스탯 효율은 보약이 없는 기간을 기준으로 해서 보공, 특히 방무가

조금 과대평가 되었을 수 있습니다


24.06.26 넵투누스 인레이지 × 8회 타격을 두번 곱하는 계산오류 수정


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