건의용도
필요하면 퍼가도 ㅇㅋ
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이번 테섭에서 이루어진 캡틴의 마스터리코어와 구조개선에 대해 대체로 만족하는 편이나, 기존에 캡틴이라는 직업이 워낙 난잡하고 꼬인 딜링구조를 가지고 있던 직업이었기에 운영진 분들에게 3가지 건의사항을 드리고자 합니다.
건의사항 3가지는 아래와 같습니다.
1. 컨티뉴얼 에이밍 [공격판정 삭제], [최종데미지 버프 패시브화]
- 극딜 타이밍에 어긋나게 발동하는 일격필살&컨티링 문제 해결
- 어차피 캡틴은 스공이 스펙에 비해 낮은 편이라 공용스킬 데미지 문제에서도 비교적 자유로움
2. 스트레인지 봄 [파이널어택 패시브효과] 생성(썬콜의 블리자드화)
- 6차가 되어서도 사냥 보스 어디에도 쓰이지 않는 스트레인지 봄의 사용 활성화
- 쿨타임을 30초나 45초로 늘려서라도 자동사용이 이루어지도록 해야 6차까지 스킬 만들어주는 의의가 있으며 화약이라는 캡틴 이미지와 캡틴 딜링구조에 큰 도움
3. 상시 강화헤드샷 요구
- 새로 나온 6차 헤드샷은 15초 쿨의 강화헤드샷이 아니면 여전히 단일 타겟팅이기에 보스에서 불쾌함 유발 가능성 농후
- 재사용 어빌리티로 인해 강화헤드샷과 일반 헤드샷의 쿨이 따로노는 문제가 발생 (강화헤드샷이 쿨이 돌아왔으나 일반헤드샷 쿨이라 사용 못하는 경우)
- 강화헤드샷 버전으로 6차 마스터리코어 헤드샷을 통합하고 딜량을 강화버전과 일반 버전을 평준화하여 적용
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이렇게 캡틴의 건의사항을 들어주신다면 그동안 너무나 침울했던 캡틴유저들이 정말 행복하게 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다.
긍정적인 고려를 부탁드립니다.
감사합니다.