3줄 요약
1. 테섭가서 0초 2초 3초 5초 다 써봄
2. 0초 << 2초 <= 3초 < 5초 라고 결론이 나옴
3. 내가 틀렸을 수도 있음. 좀 더 연구한 사람을 찾습니다
테섭에서
0초, 2초, 3초, 5초 총 4개를
거의 동환산 스펙으로 준비해서 테스트해 봤는데
정말 변수가 없을 정도로 많은 테스트를 해 보진 못했지만 (대략 각각 5회씩 함)
일어날 수 있는 변수는 최대한 제거한 채로 오리진 1사이클 허수딜 측정을 해 봤음
일필 x 링크 x (엔버만 씀)
홀로그램[역장] x (홀로그램 구체 방향 랜덤 이슈로 딜 편차가 있음)
+ 레투다 등 버프 서버렉은 테섭 환경이라 거의 없었음.
트포메 생성량 편차까지 고려하기엔 좀 시행 횟수가 적긴 한데
각 5회 측정 중 적어도 3회씩은 거의 엇비슷한 전분이 찍혀서 큰 문제는 없어 보였습니다
일단 허수딜을 측정해보면
0초 << 2초 <= 3초 < 5초 순으로 딜이 나옵니다
대충 부등호 하나에 최뎀 1% 정도로 생각하시면 됨.
모든 뚝배기 장착 시 환산은 거~의 동일한 기준입니다
(깡딜 <> 쿨감 비교 목적)
4초나 6초 이상은 테스트를 해 보진 못했습니다만
아마 4초는 2초뚝 or 3초뚝과 비슷할 것으로 예상되고,
6초나 7초는 5초뚝과 비슷할 것으로 예상됩니다
하나 확실한건, 이제는 무조건 2초~ 가 스탯뚝을 이깁니다
* 과거엔 "무조건" 이 아니었음.
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일단 제논이 쿨감을 챙김으로써 이득을 보는 부분이,
1. 전체적인 주기 정상화 (183초 > 181초 > .... )
2. 처형 (강화 저격) , 인팬트리 쿨감
3. 포톤 쿨감 (1버프 2포톤 or 사용횟수 늘리기)
4. 위의 스킬들이 더 사용됨으로 인해 추가로 생성되는 트포메
이렇게 4개 정도로 나뉘고 이번에 하나 추가된게
5. 블댄 패시브 (메모리 댄싱) 쿨감
까지 총 5개가 있습니다
기존 제논이 스탯뚝 <> 쿨감뚝을 놓고 고를 때
딱 하나 집어서 이게 훨씬 낫다! 라고 말할 수 없었던 이유가
이번에 추가된 블댄 패시브가 없으면 쿨감이
타 다다익쿨 직업들마냥 "눈에 띄는" 이득을 가져다주지 못하고,
* 주 활용처는 1레투다(시드링) 2포톤 + 183초 주기 정상화
근데 리5가 나오기도 했고, 사실 스탯뚝도 위 방법을 빡빡하지만 "사용할 수"는 있음.
또 시너지가 건재하던 시절 제논 발사대를 만들던 기존 파티격 메타에선
메인 대포로써 무조건 깡딜이 우선이었기 때문이라고 보는데, 이젠 시대가 지났음
그래도 기존에 쿨감뚝을 고르던 제논의 주요한 생각은 다음과 같습니다
2초 = 1레투다(시드링) 2포톤을 적극적으로 쓰고 싶음
3초 = 쿨감 조금 더 땡겨서 2포톤 확실히 박고, 주기를 180초로 정상화시킴
+ 빡빡하게 굴리면 6분 사이클에 포톤 13회 사용 "가능"
5초 = 180초에 포톤을 6회가 아니라 7회를 쓰고 싶음
여기서 5초뚝만의 차별점이 생기는데,
4초 이하의 뚝배기로는 저 짓을 깔끔하게 못 합니다
근데 그러면 기존 제논들은 왜 5초뚝을 안 썼나요? 라고 물어본다면,
사실 블댄 마코 없이 5초뚝을 쓰면 자체 깡딜이 너무 떨어져서
포톤을 1회 더 쓰고 겨우 메꾸는 식이 되는지라
5초뚝을 채용한 의미가 없어지기 때문임
어차피 포톤 한발 더 박아도 2초뚝이랑 딜 비슷한데 왜 씀?
< 여기에 대한 답이 안 나옴
그런데 지금은? 쿨감 n초에 비례해서 딜이 오르는 마코가 나와버림
심지어 기존 마코와 시너지를 주고받는 관계인 것도 한 몫 합니다
즉 이제는 포톤 한발을 더 박으면 딜이 더 세다는 결론이죠
실제로 테섭에서 허수를 열심히 때려보니 5초가 확실히 2초나 3초보다 셉니다
최종뎀 1% 남짓한 차이긴 하지만, 딱 저 포톤 한두발씩 더 쏘는 만큼 오른 것 같음.
정말 유연하게 굴러가는 짧버프들도 한 몫 한 듯 합니다.
+ 딜만 오르는게 아니라, 제논의 고질적인 문제점이던 11극 하기 은근 힘듬
이 문제도 말끔히 해결됨
물론 근데 다른 다다익쿨 직업들마냥 진짜 눈에 띄게 딜이 오르는가?
이건 아님. 추후에 오리진 ver.2 이런거 나오면 충분히 재역전될 가능성은 있어 보임
그래도 스탯뚝은 이제는 정말 메타가 바뀌었습니다
이제는 무조건 쿨감이 있는게 더 강합니다
혹시라도 고티어 쿨감뚝 있으신 분들은 테섭 가서 한번씩 실험해 보십셔
내일 2차 패치에 어떻게 될진 모르겠지만 당장은 확실히 연구가 필요한 부분이긴 합니다
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+ 최대한 변수를 제거한다고 하긴 했는데,
저도 사람인지라 어딘가 잘못되었을 가능성도 있긴 있습니다
어디까지나 참고용으로만!