네, 그렇습니다. 총구에서 총알이 나가야 하는데, 총알이 총구보다 위에서 나가는 것처럼 보이니까 어색하게 보이죠.
마찬가지로, 래피드 파이어VI 난사모드에서도 똑같은 이유로 이펙트가 어색한 부분이 있습니다.
위 사진들은 래피드 파이어VI 난사모드의 중앙선과 캐릭터 무기의 총구를 검은 점으로 표시한 사진입니다.
보시는 것처럼 중앙선과 무기의 총구가 어긋나 있으니까 이펙트가 어색하게 느껴집니다. 마치 총구에서 나가는 게 아니라, 난사 이펙트만 위로 들려있는 것처럼 말입니다.
보시면, 래피드 파이어VI 일반모드에서는 중앙선과 무기의 총구가 일치합니다. 그러니 딱히 이펙트가 어색하게 보일 이유가 없습니다.
래피드 파이어VI 난사모드 이펙트 위치를 살짝 아래로 조정해서, 래피드 파이어VI 일반모드처럼 어색하지 않게 수정되었으면 합니다.
2. 래피드 파이어VI 난사모드 이펙트의 납득하기 어려운 부분
사진을 보시면, 이펙트가 닿지도 않는데 몬스터가 타격이 됩니다.
당연한 얘기지만, 이펙트에 맞게 사거리를 줄여달라는 게 아닙니다. 사거리에 맞게 이펙트를 늘려달라는 것입니다.
물론 나름의 이유도 있습니다.
최초로 이 현상이 발생했던 상황이, 래피드 파이어VI 마스터리코어 업데이트 때 하이퍼스킬(패시브) 사거리 증가 관련 스킬이 사라지면서 래피드 파이어VI 일반모드와 난사모드 사이에 사거리 차이가 발생했고, 이에 캡틴 유저분들이 건의를 해서 개발진분들이 건의를 듣고 사거리를 늘려준 것이기 때문입니다.
문제는, 그 때 당시에는 다른 직업을 포함해서 이펙트 작업량이 많아서 그러겠거니 이해를 했지만, 명백하게 문제가 있는 부분을 이런식으로 AS를 안하고 방치할 줄은 몰랐습니다. 이번에 마스터리 코어 업데이트를 마무리 짓는 만큼 확실하게 AS를 하고 마무리 지었으면 합니다.
이 부분의 건의사항은 단순합니다. 이펙트를 살짝 늘리던, 터지는 이펙트를 끝부분에 살짝 추가를 해서던, 실제 사거리와 이펙트의 크기를 일치시켜 주셨으면 합니다.
3. 래피드 파이어VI 일반모드를 일정 시간(약3초?) 사용 중 끊었을 때, 사운드가 뚝 끊기는 오류.
꽤 오래전부터 있던 문제입니다.
래피드 파이어VI 일반모드를 1초정도씩 짧게 사용해보시면 사운드에 문제가 없습니다.
그러나 래피드 파이어VI 일반모드를 약3초 정도 사용하다가 끊어보시면 사운드가 '뚝' 끊깁니다.
이건 명백하게 스킬을 끊어서 나는 소리가 아닙니다.
왜냐하면 소환수를 모두 소환하고 래피드 파이어VI 일반모드를 2~3초 정도쓰다가 끊으면 소환수 공격소리가 매우 짧지만 명백하게 '뚝'하고 끊기기 때문입니다.
또한, 난사모드일때는 중간에 끊어도 사운드가 '뚝'하고 끊기는 현상이 없습니다. 일반모드에서만 있습니다.
이 부분은 명백한 사운드 오류인데, 방치하지 않고 고쳐주셨으면 좋겠습니다.
마무리
이번에 3, 4차 마스터리 코어가 들어오면서 마스터리 코어 업데이트도 사실상 마무리가 되는 시점입니다.
그리고 여름, 겨울 쇼케이스에서 했던 마스터리 코어 업데이트 언급을 보면, 얼른 헤치우고 싶다는 뉘앙스를 강하게 받습니다. 그래서 제목에서 마지막 기회일 것 같다고 표현했습니다.
그러나 스킬의 이펙트와 사운드는 캐릭터를 육성하는데 굉장히 중요한 부분인 만큼, 얼른 헤치우고 싶다가 아니라, 수정해야할 부분을 확실하게 수정해서 마스터리 코어의 업데이트를 깔끔하고 좋게 마무리 했으면 하는 마음입니다.