바이퍼의 가장 이상적인 일필 타이밍은 하울링 피스트를 캔슬하고 첫 라폼 구체를 던질때 발동되는 거임. 하울링 피스트는 쓴 직후에 딜이 바로 들어가는게 아니라 약간의 시간차를 두고 데미지가 와바바박 들어가는 식임. 그래서 캔슬하고 첫 라폼구체 던질때 일필이 발동되면 하울링 피스트 데미지의 거의 대부분을 일필에 뭍힐 수 있음. 또한 라폼구체를 연달아 던지게되면 라폼 무적시간이 사라지기 전에 다시 갱신되기 때문에 일필은 하울링 무적시간이랑 같이 꺼지거나 마지막 라폼 무적시간이랑 같이 꺼지게 됨.
님이 쓰는 극딜순서가 이해가 안가서 물어보는건데 시작을 평1타 하울링캔슬을 한다는게 바인드를 걸고 시작 한다는건지 아니면 바인드걸고 시작한후에 그 사이클대로 굴린다는건지 이해가 안가네요 바인드 없이 그 사이클로 굴린다하면 바인드없이 하울링피스트를 쓴다는게 얼마나 위험한 행동인지는 잘 알것이고(특히나 오리진 메인 극딜타임인데) 바인드를 걸고 그 사이클을 굴린다하는건 제가 말한 파티플을 전혀 고려하지 않은 딜사이클같은데요.. 이론상으로는 그렇게 넣는게 쿨밀리는것도 가장 적고 이상적이라고는 할수있겠으나 제 글을 제대로 읽어보셨다면 왜 바이퍼가 파티격에서 컨티를 추천할수 없는지 이해가 가실것같네요
그랑 별개로 리웨 컨티 모두 들고 있는 입장에서 개인적으로 써 보자면, 딜탐 확보가 쉬운 보스 기준으로는 컨티 쿨 이슈로 극딜 밀리는 게 생각보다 별로 없더군요. 바인드 없이 극딜 넣기도 어려운 난이도는 아니다 보니까요. 90초 스킬에 메르 쿨6초 먹으면 84.6초가 되는데 컨티 주기가 12초다보니 84초 딱딱 맞아 떨어지니까요.
칼로스처럼 기믹 파훼 대기시간이 있어서 컨티 가동률이 떨어진다거나 카링처럼 순간딜량이 중요한 케이스의 경우는 리웨가 확실히 낫고요.
@군치상 저도 하울링피스트를 먼저 쓰는데 대부분 쿨타임 안 밀리게 하울링피스트를 먼저 쓰지 않나요? 이 글 보고 유튜브 몇개 봐도 보통 하울링피스트를 먼저 쓰시기도 하고요 그리고 라폼 먼저 쓰는 이유가 던지는시간+후딜레이때문이라고 하셨는데 어차피 바인드 때 딜 넣는건데 상관없는 요소 아닌가요?
@트롤느느해 오리진 첫타에 시드링을 묻히는게 더쌔다는건 알고있는 사실일거고 데미지가 끝까지 다 들어가는 시간을 보시면 알겠지만 오리진 + 하울링피스트 > 라폼을 사용할때 데미지가 전부 들어가는 시간이 오리진 + 라폼 > 하울링피스트의 데미지 들어가는시간보다 길기때문이죠 하울링피스트는 데미지 들어가는 방식이 사용하고 즉발이지만 구체는 던지고 풀히트되는데까지 시간이 걸리니까요. 그렇기때문에 시드링에 맞추기가 더 껄끄러워집니다 물론 그걸 시드링안에 100% 잘 넣을수 있다는 자신이 있다면 그렇게 써도 상관없는데 난이도적인 측면 + 컨티를쓰면 그렇게 조절하기가 더더욱이 어렵죠.
인벤 글도 좀 보니까 다들 하울링피스트 먼저 쓰시는데 대부분의 유저가 라폼을 먼저 던진다고 하는 것은 어떻게 그렇게 생각하게 되셨는지 궁금합니다 그리고 제가 보는 bj분도 리웨 쓰시다가 시드링 5렙 패치 이후로는 컨티가 딜이 더 잘나온다고 하여서 현재 컨티를 쓰시고 환산랭킹 보면 컨티 5렙 채용하시는 분도 꽤 많이 보이는데 4렙기준으로는 리웨가 좋아보이지만 5렙기준으로 봤을 때는 컨티가 좀 더 좋아보입니다
바이퍼의 가장 이상적인 일필 타이밍은 하울링 피스트를 캔슬하고 첫 라폼 구체를 던질때 발동되는 거임.
하울링 피스트는 쓴 직후에 딜이 바로 들어가는게 아니라 약간의 시간차를 두고 데미지가 와바바박 들어가는 식임. 그래서 캔슬하고 첫 라폼구체 던질때 일필이 발동되면 하울링 피스트 데미지의 거의 대부분을 일필에 뭍힐 수 있음.
또한 라폼구체를 연달아 던지게되면 라폼 무적시간이 사라지기 전에 다시 갱신되기 때문에 일필은 하울링 무적시간이랑 같이 꺼지거나 마지막 라폼 무적시간이랑 같이 꺼지게 됨.
현재 라폼>하울링피스트를 선호하는 이유는 라폼구체가 들어가는시간이 느려서라
일필구조도 그렇고 바이퍼 라폼하울링 2중극딜구조랑 별로 안맞음..
평1타 하울링 캔슬 평1타 (스톤on) 오리진 /오리진 2타까지 첫 컨티에 다 묻음 /이후 다음 컨티에 구체 90초 후엔 컨티가 돌아서 바로 하울링
시작을 평1타 하울링캔슬을 한다는게 바인드를 걸고 시작 한다는건지
아니면 바인드걸고 시작한후에 그 사이클대로 굴린다는건지 이해가 안가네요
바인드 없이 그 사이클로 굴린다하면 바인드없이 하울링피스트를 쓴다는게 얼마나 위험한 행동인지는 잘 알것이고(특히나 오리진 메인 극딜타임인데)
바인드를 걸고 그 사이클을 굴린다하는건 제가 말한 파티플을 전혀 고려하지 않은 딜사이클같은데요..
이론상으로는 그렇게 넣는게 쿨밀리는것도 가장 적고 이상적이라고는 할수있겠으나
제 글을 제대로 읽어보셨다면 왜 바이퍼가 파티격에서 컨티를 추천할수 없는지 이해가 가실것같네요
파티에서는 그러진 않지만 솔플에서는 극딜이 무적이라 보스 패턴 강제로 씹는등 자유도도 높고
리레 시너지 뻠핑 및 옵드 3번 굴리기 가능해져서 다른 부분 없뎃으로 들어와도 체급 개선에 상당히 유의미하다고 생각합니다
칼로스처럼 기믹 파훼 대기시간이 있어서 컨티 가동률이 떨어진다거나 카링처럼 순간딜량이 중요한 케이스의 경우는 리웨가 확실히 낫고요.
극딜기를 컨티에 안맞추면 리웨보다 컨티딜량이 떨어지는건 사실이라
본문의 내용을 잘 읽어보셨다면 고점과 상위보스 파티격의 관점에서 보았을때는 컨티를 쓸수없다는게 정론이라는 글이기도 하고요
라이트닝폼 던지는시간 + 후딜레이때문에 하울링피스트 > 라폼구체던지는 사람이 많이없는건 팩트입니다만 어디가 이해가 안가신다는건지요
데미지가 끝까지 다 들어가는 시간을 보시면 알겠지만 오리진 + 하울링피스트 > 라폼을 사용할때 데미지가 전부 들어가는 시간이 오리진 + 라폼 > 하울링피스트의 데미지 들어가는시간보다 길기때문이죠
하울링피스트는 데미지 들어가는 방식이 사용하고 즉발이지만 구체는 던지고 풀히트되는데까지 시간이 걸리니까요. 그렇기때문에 시드링에 맞추기가 더 껄끄러워집니다
물론 그걸 시드링안에 100% 잘 넣을수 있다는 자신이 있다면 그렇게 써도 상관없는데
난이도적인 측면 + 컨티를쓰면 그렇게 조절하기가 더더욱이 어렵죠.
그렇다고 컨티 두번째사이클에 넘기면 되는거 아닌가요 하기엔 바인드타임을 생각해보면 더 빡빡해지기도 하고요
쿨뚝이 아니라 더욱더 11극이 빡세기도 하고
컨티도 좋은데 솔플 아니면 메리트없습니다
리웨만 쓰지않고 리테 링썸까지도 씁니다~