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[캡틴] 진심으로 캡틴키우면서 계속 느끼는 점

Qs아즈샤라
댓글: 6 개
조회: 1692
2025-07-05 09:58:56
도대체 왜 소환 하는 것들 이렇게 번잡 스럽게 구상해 놓은거지?

압축해서 소환 하나에 몰빵하던 시퀀스를 가능하게 하던

지속시간이라도 더 늘려줘서 까는 빈도를 낮춰주던

뭔가 개선을 하려면 어떻게든 아이디어가 넘텨 흐르는디

왜 방치하고 유기 하는건지 이해가... 안되 리마 했을때

이게 가장 손봐야 될거 아니였나

Lv20 Qs아즈샤라

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댓글(6)

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  • Qs아즈샤라25-07-05 09:59
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    이렇게 까지 불편하게 해야될 이유가 뭐냐고 
    이게 가장큰 캡틴의 진입 장벽인듯 ㄹㅇ로 
    너무 귀찮음 . 왜 하는사람이 적은지 납득 가능함
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  • 파렛25-07-05 10:10
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    배 두번 설치 < 제일 이해안가는 부분이긴함
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  • 토투가25-07-05 10:20
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    리매스터때 개선된거 ㅈㄴㅈㄴㅈㄴ 많음.
    근데 그 많은것들중에 소환수 족쇄가 없었는지 의문임.
    봄바드로 퉁쳐질거라고 생각한거같은데... 원래부터 근본없었던 설치기 컨셉을 버렸어야하지않나 싶다. 차라리 퀵드를 살리지...
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  • 룽졍25-07-05 15:22
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    이게 개선된거라는게 놀라움 ㅋㅋㅋ
    리마전 캡틴은 배틀쉽 봄버가 쿨타임 30초+
    노틸러스 사용시 봄버쿨타임 50퍼 감소라는 미친족쇄가있었음
    심지어 봄바드도 없고.. 이때 생각하면 선녀같기는 하지만 하다못해 소환수 일괄설치정도는 해줄수있지않았을까 싶음
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  • Yuoo38425-07-05 16:26
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    소환수/도트딜이라는 개념이 단발성 데미지는 약하지만 누적 데미지는 강하다는 개념인데
    이런 불편함을 감수하고도 딸깍직업보다 약하면 박탈감 들음
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  • 메미찐25-07-05 16:46
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    첼섭 유입 이거 진짜 씨게 느끼는 중..
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