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[아크] 아크가 받아야 할 개선점 정리

나목령
조회: 415
추천: 7
2025-09-12 13:23:30
1. 돌증 매커니즘 개선
돌증은 그냥 스킬 매커니즘 자체가 저점-고점 간극을 더 벌일 수 밖에 없는 스킬임
자동-수동 생성 개수차이부터 그렇고 저대로 패치 들어오면 돌증 점유율이 20%라는데
이제 그럼 돌증 딜 누수날때마다 딜 차이 존나 심하게 벌어질텐데
이거 고점보는 사람들은 이제 보스 텔포 쿨까지 외워서 돌증 써야함ㅋㅋ
이거 다른 사출기들 처럼 보스 자동으로 타격해서 맞추고 타격해서 쫓아가는 중에 텔포 쓰면 터지지 말고 자동 추적해서 맞게끔 아예 다른 사출기처럼 개선해야함
매커니즘 개선 없이는 저점-고점 간극 완화가 아니라 계속 더 벌어질 수 밖에 없음
이번 패치에서도 어김없이 또 돌증을 밀어주는데
돌증 계속 이렇게 밀어주면 밀어줄 수록 저점-고점 완화가 될 수가 없다는걸 진짜로 모르나?
말로는 저점-고점 완화라고 하면서 수동-자동별 스킬 딜 차이 달라지는 것도 그렇고
완화가 될래야 될 수가 없는데 계속 밀어주는 의도를 모르겠음


2. 오버드라이브 패널티 삭제
이건 아크 뿐만 아니라 모든 해적이 다 받아야 할 개선임
오버드라이브가 레투다나 법투다에 비하면 최종뎀 증가가 그 정도로 높은 스킬도 아닌데
왜 오버드라이브에만 아직도 패널티가 남아 있음?
심지어 받는 피해량 증가 같은건 컨트롤로 어떻게 극복이라도 해볼 요소가 있는데
공격력 감소는 그냥 딜 자체가 감소하는 패널티라서 더 치명적임


3. 신규 스킬 극딜 주기 120초로 변경
이 스킬 쿨타임이 60초라서 원래 60초 간격으로 스펙터/레프 120초 사이클 중에 변신 2번만 하면 되는걸
이제 게이지 신경 안쓰고 30초마다 스펙터/레프/스펙터/레프 변신해야함
이제는 변신 타이밍도 신경써야해서 더 귀찮아졌음
추가로 이 좆같은 스킬 때문에 이제 고인물들은 극딜때 자동 모드 썻다가 평상시엔 수동으로 풀다가 해야
극 고점 뽑는다는소리 나오고 있는데
이게 어떻게 저점-고점 완화이며 진입장벽 개선인가 하는 의문임


4. 변신게이지 줄어드는 속도 개선
6차 나오면서 연계하면 연계하는 시간동안은 변신게이지 감소 안하게끔 나와서 스펙터 유지 시간이 원래 40~45초 언저리였는데 지금 60초 가까이 나오게 바뀌었음
근데 이번 스킬 딜레이 패치로 딜레이가 짧으니까 변신 게이지 감소 안하는 시간도 같이 줄어서
스펙터 유지시간도 같이 줄어들었음
그래놓고 평딜은 레프 평딜 올라간건 몇 없고 전부 스펙터 평딜만 존나게 쳐올려놓음 개선해야함


5. 인피니티 스펠 지속시간 50초 > 30초 ? ㅇㅋ 지속 시간 줄어드는 건 저점-고점 완화 패치로써 인정함.
극딜 시간 압축되는 만큼 완화는 맞으니까
그럼 그에 대한 리턴값이 있어야지
솔직히 아크는 120초 사이클 중에 극딜시간 60초 동안 넣는 딜이 극딜 쿨도는 남은 60초 동안 넣는 딜이랑 비교해보면 딜 비율이 아무리 못해도 거의 7:3은 나올거임
인피니티 스펠 시간동안 딜 못넣으면 전체적인 딜량이 확 감소하니까
저점-고점 완화 패치로 지속시간 줄이는거? 이해함
그럼 줄인만큼 리턴값이 있어야지
변신게이지 줄여놓고 스펙터 변신 시간이 더 줄어서 평딜 칠 시간이 더 줄었는데
체급은 체급대로 깍아놓고 평딜도 병신 만들어놓으면 대체 지속시간 줄인 거에 대한 리턴은 어디 있음?
아니 줄일거면 줄인만큼 사출기 개수가 더 늘어나서 딜량이 더 쳐오르던가
리턴은 뭐 없고 체급이 더 쓰레기가 됐는데 이게 맞는 패치임?
걍 메르세데스처럼 극딜 시간 압축한만큼 사출기 개수를 늘려라 씨발새끼들아 진짜

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