지금 1렙열면 약해지는 이유나 딜상승량이 미미한 이유나
준극에 쓰는게 더 쌘 이유에 대해 나름의 생각과 분석을 해보았음
기존 코어
마스터리코어 전부 1레벨 기준
- 씨 서펜트 인레이지 : ( 477 + 79 ) x 8 x 2.2 = 9,785 %
- 서펜트 어썰트 인레이지 : 473 x 6 x 10 x 2.2 = 62,436 %
마스터리코어 전부 30레벨 기준
- 씨 서펜트 인레이지 : ( 970 + 340 ) x 8 x 2.2 = 23,056 %
- 서펜트 어썰트 인레이지 : 853 x 6 x 10 x 2.2 = 112,596 %
씨 서펜트 인레이지 1레벨 > 30레벨 약 2.35배 상승
서펜트 어썰트 인레이지 1레벨 > 30레벨 약 1.8배 상승
신규 스킬
신규 스킬 1레벨 기준
-씨 넵투누스 : 789 x 12 = 9,468 % / 8회 발동
-넵투누스 어썰트 : 597 x 13 x 8 = 62,088 % / 2회 발동
총 데미지 = 199,920 %
신규 스킬 30레벨 기준
-씨 넵투누스 : 1050 x 12 = 12,600 % / 8회 발동
-넵투누스 어썰트 : 1061 x 13 x 8 = 110,344 % / 2회 발동
총 데미지 = 321,488 %
1레벨 > 30레벨 기준 약 1.6배 상승
퍼뎀도 알았으니 저스펙 기준 생각보다 1레벨 오픈을 빨리해야 하는 이유와
기존 코어 모두 풀강한 유저가 1레벨 오픈시 더 약해지는 이유를 설명하자면
마스터리코어 1레벨만 오픈한 유저의 퍼뎀
씨 서펜트 인레이지 : 9,785 %
서펜트 어썰트 인레이지 : 62,436 %
신규스킬 1레벨 오픈시 퍼뎀
씨 넵투누스 : 9,468 %
넵투누스 어썰트 : 62,088 %
생각보다? 큰 차이가 안난다.
근데 모든 코어 풀강인 유저가 신규스킬을 오픈하면
23,056 % 였던 스킬이 9,468 %
110,344 % 였던 스킬이 62,088 % 로 반토막 이상 약해지는 기형적인 스킬구조임.
이거는 스킬 구조 설계 자체를 이따위로 하면 안됐음.
차라리 스킬 강화 형식이 아니라
버프에 달려있는 뎀증을 1레벨 1% ~ 30레벨 30%로 올리던가
기존 코어 데미지의 최종 데미지%를 붙이던가
지속시간을 1초씩 늘리던가 하는 방향으로 갔어야 하는데
지금 구조는 이도저도 아닌 개병신 스킬임
이펙트 하나만 잘 바꾸면 뭐하냐? 오픈도 하기싫은 ㅈ병신스킬인데
결론 : 코어 강화 효율이 마코는 상대적으로 ㅈㄴ좋은데 신규스킬은 ㅈ박은데다 구조도 병신이라
풀강 유저들 배려를 1도 안한 스킬 구조이며 그마저도 스킬구조가 슈피인레 몰빵구조인 바이퍼에게
극딜키면 60초간 사실상 슈피인레 상시화인데 이상한 부가 효과를 달아놔서 준극딜에 써서 슈피인레 가동률 올리는게 더 쌘 개병신스킬