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[아크] 아크 문의 내용

사가구다
댓글: 2 개
조회: 1636
추천: 1
2026-09-11 02:14:09

일단 문의 넣어보려고 글 정리해봤습니다.

구조보단 딜이 먼저인 것 같아서 구조 이야기는 굳이 하지 않았는데, 각자 의견 추가해서 넣어보죠.
이대로면 실전딜은 진짜 바닥일수도..?



제목 : [아크] 연무장 딜사이클과 실전 게이지 운용의 차이

1. 건의 내용

라이브 방송에서 김창섭 디렉터님께서 이번 밸런스 조정 과정에 연무장 딜 사이클을 적극적으로 참고하였다고 말씀하셨습니다.


아크는 게이지인 ‘정신력’을 관리하며 전투하는 직업입니다. 

정신력을 소모해 스펙터 상태를 유지하고, 

이를 적절히 배분하는 것이 직업 운용의 핵심입니다.


특히 스펙터 상태는 레프 상태보다 전투 기대값이 높기 때문에, 

장시간 전투에서는 정신력을 언제, 얼마나 사용할 것인지가 실제 성능에 큰 영향을 미칩니다.


그런데 현재 연무장 시스템은 이러한 아크의 장기적인 게이지 운용 제약을 충분히 반영하기 어려운 구조라고 생각합니다.


실제 보스 콘텐츠에서는 최대 20분에 달하는 전투 시간 동안 정신력을 지속적으로 조절하며 운용해야 합니다. 

반면 연무장은 약 340초의 전투를 기준으로 측정되기 때문에, 

이 짧은 시간 동안 가능한 게이지 운용과 장기 보스전에서 지속 가능한 게이지 운용에는 분명한 차이가 발생합니다.


실제로 아크 유저들의 연무장 리플레이를 확인해 보면, 상당수의 유저가 측정 종료 시점에 전체 정신력의 약 50%를 소모한 상태로 측정을 마칩니다. 

극단적인 경우에는 정신력을 거의 모두 소모한 상태에서 측정이 종료되어, 

같은 방식으로는 이후 전투를 지속할 수 없는 경우도 확인할 수 있습니다.


즉, 약 340초 동안 기록된 딜 사이클의 성능을 장기 보스전에서도 동일하게 유지 가능한 성능으로 간주한다면, 

아크의 실제 전투 성능을 과대평가할 가능성이 있다고 생각합니다.


이 부분은 직업 구조를 세부적으로 살펴보지 않으면 놓치기 쉬운 요소라고 생각하며, 

이번 테스트월드의 조정 수치를 보면서 혹시 이러한 차이가 충분히 반영되지 않은 것은 아닌지 문의드리고 싶었습니다.


기존 아크의 개인 전투 성능이 높은 편이었다는 점은 인지하고 있었고, 

어느 정도의 하향 조정이 이루어질 가능성 역시 예상하고 있었습니다. 

따라서 단순히 아크가 하향되었다는 사실 자체를 문제 삼고 싶은 것은 아닙니다


다만 이번 조정에서는 기존에 보유하고 있던 시너지 요소가 삭제되는 변화까지 함께 이루어진 만큼, 

개인 전투 성능에 대한 조정에서도 이러한 변화가 어느 정도 함께 고려될 것이라고 생각했습니다.


그런데 현재 테스트월드에서 확인되는 수치는 시너지 삭제와 동시에 적용된 조정치라고 보기에는 예상보다 큰 폭으로 느껴졌고, 

이 때문에 해당 수치가 어떤 기준과 딜 사이클을 바탕으로 산정되었는지 의문이 들었습니다.


개발 과정에서 아크의 게이지 운용 특성과 시너지 삭제에 따른 변화까지 충분히 검토하셨을 것이라 생각합니다.

다만 혹시라도 연무장의 제한된 측정 시간으로 인해 장기 전투에서 발생하는 정신력 운용의 차이가 충분히 반영되지 않았거나, 

시너지 삭제에 따른 변화가 개인 전투 성능 조정에 충분히 고려되지 않은 것은 아닌지 다시 한번 확인해 주셨으면 합니다.


현재 테스트월드의 수치가 이러한 요소들이 모두 고려되어, 최종적으로 의도한 수준에 해당하는 것인지 재검토해 주시면 감사하겠습니다.

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