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[아크] GPT 돌린 아크 스킬 조정 건의사항

테판야끼
조회: 557
2026-09-11 02:48:29
1. 「돌아오는 증오」의 구조적 문제 개선 필요
징표 활성화 범위 증가만으로는 근본적인 문제가 해결되지 않습니다. 해당 스킬은 시전 시 징표 위치에서 활성화 시점의 캐릭터 위치까지 칼날이 이동하는 구조이므로, 그 사이 보스가 이동하거나 텔레포트할 경우 공격이 그대로 증발하는 문제가 발생합니다.
→ 단순히 징표 활성화 범위를 확대하기보다, 보스의 이동 및 텔레포트 상황에서도 안정적으로 적중할 수 있도록 스킬 판정, 적중 구조 자체를 개선할 필요가 있습니다.


2. 「원초의 격류」의 자동 발동 및 명중 구조 개선 필요
「원초의 격류」는 공격 시 자동으로 발동하는 전방 직선형 투사체 스킬이기 때문에 보스의 이동에 따라 쉽게 빗나가거나 오발이 발생합니다. 또한 자동 발동 패시브이므로 플레이어가 스택 발동 시점을 직접 조절할 수 없어, 변칙적인 보스 패턴에서는 원하는 타이밍, 특히 리스트레인트 링과 같은 핵심 딜링 구간에 3스택을 맞춰 발동하기 어렵습니다.
→ 스택 발동 시점을 플레이어가 직접 조절할 수 있도록 개선하거나, 보스의 이동에 따른 명중 불안정성을 완화할 필요가 있습니다.

2.1. 「원초의 격류」 개선안
① 「원초의 격류」를 90초 지속 / 120초 쿨타임의 버프 스킬로 변경
현재의 스킬 효과는 버프 지속시간 동안에만 발동되도록 변경해 주십시오.
* 버프 사용 시 2스택 충전
* 「심연의 가시」 3회 발동 시 버프 자동 종료
* 이상적인 발동 주기: 0초 → 30초 → 60초 → 버프 종료
→ 이를 통해 장시간 이어지는 변칙적인 보스 전투에서 카운팅 및 스택 구조가 꼬이거나 밀리는 문제를 원천적으로 방지하고, 버프 시퀀스를 통해 발동 시점을 통제할 수 있어 스킬의 사용감을 개선할 수 있을 것으로 생각합니다.

② 레프 상태와 스펙터 상태의 발동 방식 개선
레프 상태에서는 「격류」가, 스펙터 상태에서는 「심연의 가시」가 각각 동일한 수준의 퍼센트 데미지로 발동하도록 변경해 주십시오. 현재의 「새어 나오는 악몽 / 새어 나오는 흉몽」과 동일한 사양으로 작동하도록 개선할 필요가 있습니다.
→ 이를 통해 「심연의 가시」를 반드시 핵심 딜 증가 버프 스킬과 맞춰 사용해야 하는 구조를 완화하고, 특정 스킬 구조에 지나치게 구속되지 않는 안정적인 딜 상승을 기대할 수 있습니다.


3. 시너지 삭제에 따른 개인 딜 보상과 실제 체급의 불균형 개선 필요
시너지 버프 효과를 삭제하는 대신 해당 성능을 개인 딜로 보상하는 방향이 제시되었음에도 불구하고, 이번 패치에서는 최종 데미지 및 주요 스킬의 데미지가 추가로 감소하여 개인 딜 체급이 과도하게 낮아졌습니다.
아크는 연계 조작과 게이지 운용을 동시에 요구하는 등 상대적으로 높은 조작 난이도를 가진 직업입니다. 이러한 직업 특성을 고려할 때, 조작 난이도가 상대적으로 낮은 직업보다 실전 성능이 낮아지는 것은 직업 간 밸런스 측면에서 불합리할 수 있습니다.
→ 삭제된 시너지 성능을 충분히 보상할 수 있도록 아크의 개인 딜 체급을 재조정할 필요가 있습니다.


4. 이론적 딜량과 실전 딜량의 격차가 확대되는 문제 개선 필요
확정적으로 명중시키기 쉬운 「새어 나오는 악몽」과 「깨어난 심연」의 데미지는 감소한 반면, 명중률이 낮고 보스의 이동이나 패턴에 따라 딜로스가 발생하기 쉬운 「돌아오는 증오」와 「원초의 격류」의 데미지는 크게 증가했습니다.
그 결과 실전에서 안정적으로 활용하기 어려운 스킬의 딜 점유율은 높아지고, 전체적인 개인 딜 체급은 낮아져 허수아비 기준의 이론적 딜량과 실제 보스전에서의 실전 딜량 간 격차가 더욱 커질 우려가 있습니다.
→ 실전에서 안정적으로 적중할 수 있는 스킬을 중심으로 딜 구조를 재조정하고, 스킬의 운용 난이도와 명중 안정성을 함께 고려하여 합리적으로 데미지를 배분할 필요가 있습니다.

Lv3 테판야끼

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