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[메카닉] 유저들이 원한 이번 패치는 각 직업군 포지션의 이유있는 변화다.

프리온
조회: 145
추천: 2
2026-09-11 10:47:19
비교하는걸 대면 안되긴한데, 상위 포지션의 자격은 항상 이유가 있었음.
1. 스킬이 연계기인가
2. 스킬모션에 의해 강제모션이 있는가
3. 스킬에 자체 디버프(포션사용x , Hp회복불가, 피격뎀증가)를 안고 가는 대신 최종뎀버프를 가져갈수잇는가

하위 포지션을 잡게되는 이유
1. 자체 생존기가 뛰어난가(타격시 피흡, 짧쿨 무적의 갯수, 상태이상면역, 힐, 헤도 등)
2. 이동기가 뛰어난가(텔포, 글라이딩, 노쿨대쉬기, 대쉬중 브레이킹유무 등)
3. 타격 거리가 자유로운가
등등 각각의 리스크와 리턴의 이유가 존재했는데 이런 이유가 있으면 상위포지션과 하위포지션으로 나눠야하는게 맞다고 생각함.

중위는 핸디캡이 상대적으로 없는 퓨딜들이 자리 잡고있고, 이전에 있던 큰 핸디캡이 패치로 없어지고 컨트롤난이도도 무난한애들임.

밑바닥. 그냥 유저수가 적어서 사양된 직업이거나, 시너지 직업, 유틸성이 높은게 탈로난 퓨딜직업들이 있었음.

이번패치로 이제 시너지라는게 다 삭제되버리고(특정 직업제외) 모두 퓨딜로 만드는 작업과 유틸성 증가패치가 일어났는데, 시너지라는 족쇄를 단 퓨어시너지 직업은 패치를 받아도 밑바닥에 구르고있음.

시너지도 없어졌고 모든 개개의 직업들이 가졌던 이점 및 리스크도 사라지고 평준화 되고 있는데, 지금 일이 많아서 그런건지 각 직업에 관한 정보가 부족한건지 각 직업난이도 대비 dpm포지션이 중구난방임. 퓨어시너지는 개발자가 가진 인식 때문인지 아직도 바닥이고 이건 하루빨리 바꿔줬으면 좋겠음.

나는 이번 패치로 내직업 최상위까지는 안바래도(사실 존x 바램) 이제 이런 상,하위 직업군들에 대한 명확한 단계를 수치화해서 최소한의 이유있는 구간들이 만들어 왔고 그에 대한 설명이 있을거라 생각했는데, 방송에서도 그렇고 그런게 전혀 안보여서 많이 아쉽다.

Lv18 프리온

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