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[아크] 아크 건의 사항 만들어 봤어요

우리집개새끼
댓글: 7 개
조회: 919
추천: 18
2026-09-11 14:07:17

아크 구조 개선 및 밸런스 조정에 대한 건의


이번 패치는 체급을 낮추면서 적중과 운용이 불편한 스킬의 비중을 더 높이는 방향입니다. 성능은 낮아지고 실전 부담은 커지는 상황이라 패치 의도를 이해하기 어렵습니다.


구조적 불편을 충분히 개선하지 않은 상태에서 체급부터 낮추면, 유저에게는 기존의 불편과 성능 저하가 함께 남습니다. 이번 조정과 함께 아크의 핵심 구조 문제도 개선해 주시기 바랍니다.


- 개선안 - 


1. 돌아오는 증오, 원초의 격류 타겟팅화
두 스킬은 보스의 움직임에 따라 딜 누수가 발생하는 구조입니다. 이를 유지한 채 딜 비중을 높이면 실전 손실과 불쾌감이 더욱 커집니다. 보스를 추적하거나 대상에게 직접 피해를 주는 방식으로 개선해 주시기 바랍니다.


2. 연계 스킬의 선후딜 개선
라이브에서 노후화된 스킬의 최신화를 목표로 밝혔지만, 아크 연계 스킬 자체의 선후딜 문제는 여전히 남아 있습니다. 패턴을 보고도 즉시 대응하기 어려운 조작감부터 개선이 필요합니다.

3. 신규 돌진기보다 기존 이동기 개선
이미 눌러야 할 스킬이 많아 신규 돌진기 추가는 키세팅과 컨트롤 부담으로 다가옵니다. 스칼렛 차지드라이브의 선후딜을 줄이고 재사용 대기시간을 없애는 등, 기존 스킬을 활용하는 방식도 검토해 주시기 바랍니다.

4. 게이지·연계 직업의 연무장과 실전 딜 차이
게이지와 연계를 동시에 관리해야 하는 아크는, 패턴 회피와 보스 이동으로 공격이 끊기는 실전에서 연무장과 같은 딜 효율을 내기 어렵습니다.
이러한 구조적 딜 손실 영향을 충분히 반영해, 연무장 수치에 기반한 밸런스 조정이 적절한지 재검토해 주시기 바랍니다.

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