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[바이퍼] 테섭 최종 리뷰 정리본

프렌체
댓글: 22 개
조회: 2166
추천: 15
2026-09-11 14:31:14
본 글은 PC버전으로 읽기 편하게 작성되었음을 알림

플리커 대쉬

- 짧게 정리하면 '쓸만한 텔레포트' 그 자체. 돌진 판정이라는 것 이외에는 텔포와 사양이 거의 유사하다고 보면 됨
  이는 "주력기를 속사기처럼 사용하면서 딜링이 가능하도록 만들어주는 회피기"라고 볼 수 있음
  현재 바이퍼가 보유하고 있는 각종 돌진기와는 확연히 다른 용도로 유틸 평준화에 필수적인 이동기라고 봄
  물론 이로 인해 총 5개의 돌진기를 보유하게 되었으나 각각의 용도가 전부 다르기에 적응의 시간은 필요할 듯


플로우 가드
 
- 무적기가 없던 섀도어와 함께 동일한 성능으로 지급 받은 120초 쿨, 3초 무적의 무적기.
  스킬 설명에 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다고 적혀 있듯이 타임 리프로 초기화가 되지 않음
  인파이팅 직업인 만큼 긴 쿨타임이 아쉬운 건 사실이라 타임 리프로 초기화 가능하게 해주면 좋지 않을까 싶음


서펜트 마크

- 씨서인 '적중 시' 적용되던 디버프가 씨서인 '발동 시' 활성화되는 버프로 변경됨
  때문에 입장 전에 허수아비에 피인레 사용 시 극딜 전에 피인레를 사용하지 않아도 되도록 편리해짐
  허나 아래에 후술할 오펜스 폼 버프를 받기 위해선 벞지가 충분해야 하거나 여전히 극딜 전 피인레 사용이 강제됨
  

서펜트 어썰트 인레이지

- 설치 후 5초 중 1초 정도만 스쳐도 딜이 전부 들어갈 정도로 압축됨
  그러나 여전히 빠른 돌진 또는 텔레포트를 가진 보스에서는 취약한 모습을 보임
  보우타 사출 또는 추적 기능으로의 변경이 어렵다면 수룡 크기를 대폭 늘려주면 어떨까 싶음


라이트닝 폼

- 메여축, 파이렛 플래그의 최종뎀 17%, 크뎀 10%를 생각하면 지속 시간만 단축한 부분도 이해가 됨
  그러나 +라폼 사용 시 구체 3개를 한 번에 사출할 수 있는 커맨드 정도라도 추가해주면 좋았을 거 같음


오펜스 폼

- 극딜 전 피인레 사용의 불편함을 만들어내는 또 다른 원인인 스킬.
  해당 스킬의 버프를 받기 위해선 4차 이하의 공격 스킬로 적을 직접 타격해야 함
  현재 벞지가 충분하다면 입장 전 허수아비 한 대로 문제가 해결되지만 바이퍼로 벞지를 수급하기는 어려움
  따라서 본섭 패치가 들어올 때 오펜스 폼 버프의 지속 시간을 30초 정도로 늘려주는 개선이 필요하다고 봄




추천 건의 사항

오펜스 폼 (중요도 높음)
- 극딜 전 피인레 사용이 여전히 강제되는 원인으로 짧은 버프 지속 시간을 늘려주는 개선이 필요함

서펜트 어썰트 인레이지 (중요도 보통)
- 스킬이 설치되고 나서 보스에게 데미지를 주기까지의 시간이 충분히 단축되었지만
  여전히 빠른 돌진과 텔레포트를 사용하는 보스에서는 취약한 모습을 보임
  보우타 사출 또는 추적 기능으로의 변경이 어렵다면 수룡 크기를 조금 더 늘려주길 희망함

플로우 가드 및 타임 리프 (중요도 낮음)
- 현재 타임 리프의 용도가 의지 초기화로만 사용되는 부분과 인파이팅이 요구되는 바이퍼 직업의 특성,
  이 두 가지를 고려하여 타임 리프로 플로우 가드의 재사용 대기시간 초기화가 가능하게 되면 좋을 것 같음

라이트닝 폼 (중요도 낮음)
- 긴 지속 시간동안 에너지 오브를 나눠 사용하는 게 용이한 시점도 있었는데
  밸런싱을 위한 지속 시간 감소로 인해 이를 이용하기 힘들어짐
  따라서 연속적인 에너지 오브 사용에서 플레이의 편리함을 위해 
  '+라폼' 사용 시 구체 3개를 한 번에 사출할 수 있는 커맨드 추가를 희망함


Lv22 프렌체

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