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[메카닉] [최종본] 메카닉 개선사항

Team1nnate
조회: 333
추천: 2
2026-09-11 20:29:31

메카닉 밸런스 패치 개선 건의사항

1. 호밍 미사일 발동 방식 및 운용성 개선

기존 호밍 미사일은 앉은 상태, 대시 중, 점프 및 블링크 중에도 호밍 미사일 키를 지속 입력하면 발동할 수 있어, 메카닉의 기동성과 딜링을 동시에 유지할 수 있었습니다.

하지만 현재는 공격 스킬 사용 시에만 호밍 미사일이 발동하는 방식으로 변경되면서, 기존에 가능했던 다양한 상황에서의 호밍 미사일 연계가 불가능해졌습니다.

특히 보스전에서는 패턴을 피하거나 위치를 조정하는 과정에서도 이동·회피와 동시에 호밍 미사일을 지속적으로 발사하는 것이 메카닉의 중요한 실전 딜링 요소였습니다.

해당 기능이 사라지면서 단순한 조작 방식의 변경을 넘어 실전 딜링 능력과 메카닉 특유의 기동성이 함께 감소하고 있습니다.

개선 요청
  • 기존과 같이 호밍 미사일 키를 지속 입력하면 이동·점프·대시·블링크 중에도 일정한 간격으로 발사되도록 복구

  • 또는 기존 수동 연사와 현재 자동 발동 방식을 ON/OFF로 선택할 수 있도록 개선

  • 자동 발동을 유지할 경우, 공격 스킬 사용 여부와 관계없이 일정한 간격으로 자동 발동되도록 개선

또한 현재 테스트 서버에서는 매시브 파이어 사용 시 호밍 미사일이 0.5초 간격으로 자동 발동되는 구조로 변경되어 있습니다.

이에 대한 대안으로 현재 구조를 반대로 적용하여,

현재: 매시브 파이어 사용 → 호밍 미사일 0.5초 간격 자동 발동
개선안: 호밍 미사일 수동 사용 → 매시브 파이어 0.5초 간격 자동 발동

하는 방식도 제안드립니다.

이를 통해 기존 메카닉의 핵심인 호밍 미사일의 수동 조작성을 유지하면서 매시브 파이어를 자연스럽게 연계할 수 있을 것으로 생각합니다.


2. 매시브 파이어 사용 중 다른 스킬 사용 시 끊김 현상 개선

현재 매시브 파이어 사용 중 대시, 마미컨, 인텐스 디스토션 필드 등 다른 스킬을 사용하면 매시브 파이어가 중단되는 현상이 발생하고 있습니다.

대시나 마미컨은 보스 패턴 회피와 위치 조정을 위해 자주 사용하는 스킬인 만큼, 이를 사용할 때마다 공격이 끊기는 것은 불필요한 딜로스로 이어집니다.

개선 요청
  • 대시, 마미컨, 인텐스 디스토션 필드 등 사용 중에도 매시브 파이어가 유지되도록 개선

  • 다른 스킬 사용으로 매시브 파이어가 강제 종료되지 않도록 스킬 간 연계성 개선

  • 매시브 파이어를 기존보다 높은 비중의 주력기로 활용하려는 의도라면 현재 성능에 맞는 추가적인 딜량 상향 필요

기존 메카닉의 주력기였던 호밍 미사일의 운용성을 제한하면서 매시브 파이어의 활용을 강제하는 방향은 지양해 주시길 요청드립니다.


3. 하이퍼 스킬 및 하이퍼 스탯 개선

테스트 서버에서 기존 서포트 웨이버 관련 하이퍼 스탯이 삭제되고 「마그네틱 필드-퍼시스트」가 적용되었습니다.

그러나 마그네틱 필드의 지속시간 10초 증가는 현재 소환수 스킬이 ON/OFF 방식으로 변경되어 지속시간 관리 부담이 크게 줄어든 상황에서는 투자 가치가 낮은 옵션이라고 생각합니다.

따라서 「마그네틱 필드-퍼시스트」 대신 메카닉의 핵심 딜링 요소인 호밍 미사일을 강화하는 옵션으로 변경해 주시길 요청드립니다.

예시:

  • 호밍 미사일 데미지 증가

  • 호밍 미사일 최종 데미지 증가

  • 호밍 미사일 타수 증가

또한 현재 메카닉의 하이퍼 스킬에도 실전 활용도가 낮은 옵션이 존재하는 만큼, 데미지 증가 / 보스킬러(보스 데미지 증가) / 타수 증가 등 주력 스킬의 성능을 직접 강화할 수 있는 선택지를 추가해 주셨으면 합니다.

예시:

  • 호밍 미사일-데미지 : 호밍 미사일 데미지 증가

  • 호밍 미사일-보스킬러 : 보스 몬스터 대상 데미지 증가

  • 호밍 미사일-멀티플 : 호밍 미사일 타수 증가

메카닉의 핵심 스킬인 호밍 미사일을 직접 강화할 수 있는 선택지를 제공하여 이번 패치로 변경된 운용 방식을 보완하고 직업의 핵심 딜링 구조를 강화할 필요가 있다고 생각합니다.


4. 파티 시너지 삭제에 따른 개인 체급 상향 필요

이번 패치에서 메카닉의 파티 시너지 요소를 삭제하는 방향으로 변경되었다면, 그에 상응하는 개인 전투력과 딜링 능력의 충분한 상향이 필요하다고 생각합니다.

파티 시너지를 삭제하는 것은 단순히 스킬 하나의 기능을 제거하는 것이 아니라, 메카닉이 파티에서 제공하던 고유한 가치를 없애는 변경입니다.

따라서 시너지를 제거한다면 그만큼 개인 딜러로서의 체급을 확실하게 높여주는 방향이 함께 이루어져야 합니다.

하지만 현재 테스트 서버의 변경 사항은 시너지는 삭제되었음에도 개인 딜링 상승폭은 비교적 소폭에 그치고 있으며, 동시에 호밍 미사일의 운용성 저하, 매시브 파이어의 스킬 연계 문제 등 구조적인 불편함까지 발생하고 있습니다.

결과적으로 파티에서의 역할은 감소했지만 개인 딜러로서의 경쟁력은 충분히 확보되지 않은 형태가 될 우려가 있습니다.

개선 요청
  • 파티 시너지 삭제에 상응하는 개인 딜링 능력의 충분한 상향

  • 단순한 수치 조정뿐만 아니라 호밍 미사일 및 매시브 파이어의 구조적인 문제 개선

  • 시너지 직업에서 개인 딜러로 전환하는 방향이라면 개인 딜러로서 경쟁력 있는 체급을 확보할 수 있도록 전체적인 딜링 구조 재검토

  • 시너지 삭제로 인한 파티 기여도 감소와 현재의 운용 난이도 증가를 고려하여 현재보다 확실한 수준의 보상 필요

시너지를 삭제하면서 개인 체급까지 충분히 보완되지 않는다면, 메카닉은 기존에 가지고 있던 파티 기여도와 직업 특유의 운용성 모두 잃고 개인 딜링 역시 충분하지 않은 직업이 될 수 있습니다.

따라서 이번 패치가 메카닉을 시너지 중심 직업에서 개인 딜러 중심 직업으로 전환하는 것이라면, 그에 걸맞은 확실한 개인 체급 상향과 구조 개선이 반드시 함께 이루어져야 한다고 생각합니다.


종합 의견

이번 패치에서 메카닉은 파티 시너지 삭제, 호밍 미사일 운용 방식 변경, 매시브 파이어 중심의 딜링 구조 변경 등 직업의 핵심적인 부분이 동시에 변경되었습니다.

각 변경 사항을 개별적으로 보면 일부 개선점이 있을 수 있지만, 전체적으로는 기존 메카닉이 가지고 있던 직업 정체성과 운용성을 크게 제한하는 반면, 이를 보완할 개인 딜링 상승폭은 충분하지 않은 상황이라고 생각합니다.

따라서 단순한 수치 조정보다는 다음과 같은 방향으로 종합적인 개선을 요청드립니다.

  • 호밍 미사일의 수동 조작 및 이동 중 발동 가능 구조 유지

  • 매시브 파이어와 호밍 미사일의 자연스러운 연계

  • 매시브 파이어 사용 중 다른 스킬 사용 시 공격이 끊기지 않도록 개선

  • 호밍 미사일 관련 하이퍼 스킬 및 하이퍼 스탯 추가

  • 파티 시너지 삭제에 상응하는 개인 딜링 체급의 충분한 상향

  • 시너지 직업에서 개인 딜러로 전환하는 방향이라면 개인 딜러로서의 경쟁력을 확보할 수 있도록 전체적인 딜링 구조 재검토

메카닉의 기존 강점인 기동하면서 지속적으로 공격하는 플레이 스타일과 호밍 미사일 중심의 딜링 구조를 유지하면서, 매시브 파이어를 활용하는 새로운 방향까지 자연스럽게 연결될 수 있도록 개선해 주시길 요청드립니다.


동의하시는 부분이있으면 건의사항으로 메이플측으로 꼭 건의해주세요

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