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[제논] 제논 9월 패치, 과성능 정상화인가 고점 삭제인가?(자게복사)

실수였네
댓글: 8 개
조회: 1775
추천: 8
2026-09-12 15:19:20

제논 9월 패치, 과성능 정상화인가 고점 삭제인가?

연무장 + 종결 세팅 기대비용으로 한번 계산해봄

이번 제논 패치를 보면서 궁금했던 건 단순히
“몇 % 너프됐냐”가 아니었습니다.

제가 보고 싶었던 건 이겁니다.

제논은 일반 직업보다 장비 맞추기가 비싼데, 기존의 높은 성능이 그 비용을 정당화할 정도였나?

그리고 이번 패치가 그 관계를 어떻게 바꿨나?

결론부터 말하면,

놀긍과 제논 특유의 제작난도를 비용에서 제외하면 이번 패치는 놀라울 정도로 정확한 정상화 패치로 보입니다.

반대로

실제 고스펙에서 필요한 놀긍과 제논 특유의 제작난도까지 비용으로 인정하면, 제논은 원래부터 가성비가 좋은 직업이 아니었고 높은 고점이 그 보상이었던 것으로 보입니다.

그리고 이번 패치는 바로 그 고점을 크게 평탄화했습니다.


1. 비용대비 성능 기준

편의상 아래 지표를 사용했습니다.

E = (제논 성능 / 일반 중위직업 성능) ÷ (제논 비용 / 일반 직업 비용)

  • E = 1 : 비싼 만큼 정확히 강함

  • E > 1 : 비용을 감안해도 과성능

  • E < 1 : 비싼 비용만큼 성능을 못 받음

일반 직업 중위값에서는 제논과 데벤을 제외했습니다.


2. 패치 전 제논 연무장 성능

2026년 7월 13일 인벤의
「환산 9~14만 연무장 똥손(하위25%) 배율」 자료를 사용했습니다.

Q1 기준입니다.

헥환제논일반직업 중앙값제논 상대성능
10만122.65%107.82%+13.75%
11만124.06%108.08%+14.79%
14만132.67%109.73%+20.91%

즉 패치 전 제논은 단순히 센 직업이 아니라,

고스펙으로 갈수록 일반 직업과 성능차가 벌어지는 직업

이었습니다.

10만 +13.75%
→ 11만 +14.79%
→ 14만 +20.91%

이게 기존 제논의 고점 성장성이었다고 봅니다.


3. 이번 패치는 단순 딜너프가 아님

이번 패치는 대충 구조가 이렇습니다.

  • 고정 STR/DEX/LUK 증가

  • 심볼/HEXA 스탯 증가

대신

  • 최종뎀 감소

  • 크뎀 감소

  • 주요 스킬 퍼뎀 감소

즉,

고정 스탯을 많이 주고 곱연산을 깎은 패치

입니다.

이 구조는 자연스럽게 저스펙보다 고스펙에 더 불리합니다.

실제로 현재 제논 유저들 사이에서 이야기되는 너프폭도 대략

  • 10만 : 약 -10%

  • 11만 : 약 -11~-12%

  • 14만 : 약 -16%

정도입니다.

공식 DPS 자료는 아니므로 이 값은 커뮤니티 실측/계산값을 가정으로 사용했습니다.


4. 너프 후 상대성능

위 연무장 성능에 현재 알려진 너프폭을 적용하면,

헥환패치 전너프패치 후
10만+13.75%-10%+2.38%
11만+14.79%-11~-12%+1.0~2.2%
14만+20.91%-16%+1.56%

여기가 이번 패치에서 제일 중요한 부분이라고 생각합니다.

패치 전에는

13.75% → 14.79% → 20.91%

로 올라가던 제논의 고점 프리미엄이,

패치 후에는

10만~14만 전부 +1~2% 수준

으로 거의 평평해집니다.

즉 이번 패치는

제논 전체 체급을 일정하게 깎은 패치라기보다, 고스펙 성장곡선을 평탄화한 패치

에 가깝습니다.


5. 비용은 어떻게 계산했나

비교한 세팅은 대략 헥환 11만 이상급 고스펙 세팅입니다.

포함한 항목:

  • 에테르넬 7부위

  • 칠흑/여명 장신구

  • 컴플리트 언더 컨트롤

  • 아스트라 보조무기

  • 무기/보조/엠블렘

  • 23성/22성 스타포스

  • 윗잠

  • 에디

  • 추옵

  • 심볼

  • HEXA 풀강

  • 리레5 + 컨티5

  • 놀긍리턴

광휘 장신구는 제외했습니다.

스타포스 기대값은 파괴, 교체, 흔적복구, 복귀까지 포함한 값입니다.

절대 제작비를 정확히 맞히는 게 목적은 아니고,

동일한 조건에서 일반 직업 대비 제논이 얼마나 더 비싼가

를 보는 게 목적입니다.


6. 여기서 비용을 어디까지 인정하느냐에 따라 결론이 완전히 달라짐

이게 사실 이번 논쟁의 핵심입니다.

제논 비용을 여러 가지 방식으로 계산해봤습니다.

A. 놀긍 제외 시장형 C안

  • 제논 윗잠 직작난도는 무시

  • 경매장 완제품 가격 기준으로 일반 직업의 잠재직작 기대비용과 동일하게 처리

  • 에디는 현실적인 2줄급

  • 놀긍 제외

B. 놀긍 포함 시장형 C안

위 조건에서 놀긍까지 포함

C. 직작형 C안

놀긍 포함 + 제논 올스탯 3줄의 실제 직작 기대비용까지 인정

D. 극종결 B안

윗잠 직작비 + 놀긍 + 에디 3유효까지 전부 인정


7. 놀긍 제외 C안에서는 제논이 명백한 과성능

놀긍 제외 시장형 C안의 비용은

일반 직업 약 2.5803조
제논 약 2.6342조

비용비는

1.0209배

즉 제논이 겨우 2.1% 더 비쌉니다.

그런데 성능은

11만 +14.79%
14만 +20.91%

였습니다.

그래서 비용효율 E를 계산하면

헥환패치 전 E
11만1.124
14만1.184

즉 이 기준에서는

11만에서 비용 대비 약 12.4% 과성능
14만에서 비용 대비 약 18.4% 과성능

입니다.

이 관점만 보면 타직업 유저들이 말하는

“제논은 장비가격 차이도 별로 없는데 동환산 성능이 너무 높다”

는 주장이 상당히 잘 맞습니다.


8. 그런데 이번 너프를 적용하면 거의 정확히 E = 1이 됨

11만에서 11% 너프:

E ≈ 1.001

11만에서 12% 너프:

E ≈ 0.990

14만에서 16% 너프:

E ≈ 0.995

놀긍 제외 시장형 C안패치 전 E패치 후 E
11만1.1240.990~1.001
14만1.1840.995

이게 개인적으로 제일 놀라운 결과였습니다.

제논 윗잠의 추가 제작난도를 비용으로 인정하지 않고, 놀긍도 빼고, 에디는 2줄급까지만 본다면 이번 패치 수치가 거의 정확히 E=1을 만들어냅니다.

즉 패치 결과만 역으로 보면,

운영진이 제논의 정상 성능을 판단할 때

  • 윗잠 추가난도는 거의 반영하지 않고

  • 놀긍 추가난도 역시 거의 반영하지 않고

  • 에디는 2줄 수준까지만 고려

한 것과 결과적으로 매우 비슷합니다.

물론 운영진이 실제로 이렇게 계산했다고 주장하는 건 아닙니다.

다만 11만과 14만에서 서로 다른 너프폭이 들어갔는데 결과적으로 둘 다 E≈1이 된다는 점은 꽤 흥미롭다고 생각합니다.


9. 문제는 실제 고스펙에서는 놀긍을 빼기 어렵다는 것

11만~14만급에서 놀긍리턴작은 사실상 종결세팅의 일부라고 봤습니다.

기준은

일반 직업:

공6 + 주스탯3 이상

제논:

공6 + 힘덱럭 합9 이상

입니다.

한 작당 기대 시행횟수는

일반 약 68.13회
제논 약 134.16회

놀긍100% 1억 + 리턴 4억 = 한 번당 5억으로 계산했습니다.

하트 포함 총 105작 기준:

일반 놀긍 비용 약 3.5768조

제논 놀긍 비용 약 7.0434조

즉 놀긍에서만 제논이 약

3.47조

를 더 지불합니다.


10. 놀긍을 넣는 순간 결론이 뒤집힘

시장형 C안에 놀긍을 다시 넣으면

일반 총비용 약 6.1571조

제논 총비용 약 9.6775조

비용비는

1.5718배

즉 제논이 약

57.2% 더 비쌉니다.

이때 패치 전 E는

11만: 0.730

14만: 0.769

입니다.

즉 놀긍까지 비용으로 인정하면 제논은 패치 전에도 가성비가 좋은 직업이 아니었습니다.

다만

0.730 → 0.769

로 고스펙으로 갈수록 비용대비 성능이 좋아지는 방향은 있었습니다.


11. 직작비까지 인정하면 더 불리함

제논 올스탯 윗잠 3줄의 실제 제작난도까지 인정하면 비용비는 약

1.6865배

가 됩니다.

14만 패치 전 E는 약

0.717

입니다.

에디 3유효까지 가는 극종결 B안에서는

일반 약 6.5477조
제논 약 13.6083조

비용비 약

2.0783배

입니다.

14만 패치 전 E조차

0.582

정도입니다.

즉 극종결 제논은 애초에 가성비가 좋아서 하는 직업이 아니었다고 보는 게 맞습니다.


12. 한눈에 보면 이렇습니다

비용모델제논/일반 비용비11만 패치 전 E14만 패치 전 E
놀긍 제외 시장형 C1.02091.1241.184
놀긍 포함 시장형 C1.57180.7300.769
직작형 C1.68650.6810.717
극종결 B2.07830.5520.582

이 표 하나가 이번 논쟁을 거의 설명한다고 봅니다.


13. 타직업 유저 관점도 이해됨

놀긍 제외 시장형 C안으로 보면

제논은 실제 비용차가 거의 없는데

11만에서 +14.8%

14만에서 +20.9%

강했습니다.

이 기준이면 과성능이 맞고,

이번 너프 후 정확히 E≈1이 됩니다.

그래서

“이번 패치는 과성능 정상화다”

라는 평가도 충분히 논리적입니다.


14. 제논 유저 관점도 이해됨

반대로 실제 고스펙 제작비를 보면,

제논은 패치 전부터 E<1이었습니다.

즉 가성비가 좋았던 게 아닙니다.

그럼에도 높은 제작비를 감수한 이유는

고점

이었다고 봅니다.

패치 전:

10만 +13.75%

11만 +14.79%

14만 +20.91%

즉 스펙을 올릴수록 일반 직업보다 더 높은 성능에 도달했습니다.

기존 제논은 대충

높은 제작난도 → 낮은 가성비 → 대신 높은 고점

구조였습니다.


15. 그런데 이번 패치는 그 고점을 거의 없앰

패치 후 추정 상대성능:

10만 +2.38%

11만 +1~2%

14만 +1.56%

입니다.

즉 고스펙일수록 벌어지던 제논의 성능 프리미엄이 거의 사라집니다.

놀긍 포함 C안에서는 14만 제논이 일반 직업보다 약 57% 비싼데,

패치 후 성능은 약 1.6% 높습니다.

쉽게 말하면

비용은 1.57배인데 성능은 1.016배

입니다.


16. 그래서 제가 보는 이번 패치의 핵심

이번 패치는 단순히

“제논이 세서 너프”

가 아니라,

제논의 고스펙 성장성을 평탄화한 패치

라고 보는 게 더 맞다고 생각합니다.

그리고 평가가 갈리는 이유는

“제논이 강했냐 아니냐”

가 아니라

제논의 추가 제작비를 어디까지 비용으로 인정하느냐

에 있습니다.


17. 개인적인 결론

놀긍 제외 + 윗잠 시장가 + 에디2줄 기준

패치 전 제논은 분명한 과성능.

이번 패치 후 E≈1.

정상화 패치라는 평가가 맞음.

실제 고스펙 제작비 기준

제논은 패치 전부터 가성비가 좋은 직업이 아니었음.

대신 고점이 높았음.

이번 패치는 그 고점을 거의 일반 직업 수준으로 평탄화.

높은 제작난도를 감수할 이유가 약해지는 패치.

둘 다 숫자상 설명이 됩니다.


18. 결국 앞으로 중요한 건 이것이라고 봄

제논을 앞으로

고비용·고성장형 직업

으로 유지할 건지,

아니면

고점이 일반 직업과 비슷한 직업

으로 만들 건지입니다.

고점을 일반 직업과 비슷하게 만들 거라면

올스탯 잠재, 에디, 놀긍 등 제논 특유의 제작난도 역시 어느 정도 완화돼야 한다고 봅니다.

반대로 지금 같은 제작난도를 유지할 거라면,

초고스펙에서 어느 정도 더 높은 고점을 갖는 걸 제논의 구조적 보상으로 인정할 필요가 있다고 생각합니다.

제작비는 훨씬 비싼데 고점까지 같다면,

성능만 놓고 제논에 투자할 이유는 크게 줄어듭니다.


19. 세 줄 요약

  1. 놀긍을 빼고 윗잠을 시장가로 보면 패치 전 제논은 확실한 과성능이고, 이번 너프 후 거의 정확히 E=1이 됨. 수정: 놀긍을 빼고 윗잠을 일반 직업과 같은 기대값으로 보면 패치 전 제논은 확실한 과성능이고, 이번 너프 후 거의 정확히 E=1이 됨.

  2. 하지만 실제 고스펙에서 필요한 놀긍과 제논 특유의 제작난도까지 넣으면 패치 전부터 비용효율은 낮았고, 높은 고점이 그 보상이었음.

  3. 이번 패치는 고스펙일수록 더 크게 너프해서 바로 그 고점 프리미엄을 거의 없애는 방향임.


※ 연무장은 허수아비 기준이며 실제 보스의 패턴, 딜누수, 극딜주기 등을 완전히 반영하지 못합니다.

※ 13만 이상 자료는 원자료 작성자도 환산 역산 표본이 많다고 밝혔으므로 절대값보다는 성장경향 위주로 보는 것이 적절합니다.

※ 10만 -10%, 11만 -11~-12%, 14만 -16%는 현재 커뮤니티에서 언급되는 실측/계산값을 사용한 것이며 공식 확정 DPS가 아닙니다.

※ 이 글의 목적은 “제논 한 캐릭터가 정확히 몇 조냐”를 구하는 것이 아니라, 동일 조건에서 일반 직업과 제논의 상대 제작비와 상대 성능을 비교하는 것입니다.

(수정)

-스타포스,잠재능력 등 모든 비용은 직작 기대비용입니다.

-일반 직업 성능은 연무장 q3 중위권 배율 기준입니다.

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